|
21.06.2010, 20:43
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
La Nuit Tombe (изометрический движок)
собираюсь сделать изометрическую игру (экшн-рпг), хочу узнать у вас как себя ведет мой двиг. то что я выкладываю - техно-демка движка (играть тут особо не во что, а сама игра вообще не про то будет). что у нас тут есть:
изометрия, большая карта, генерация ладшафта, непроходимые объекты (деревья, столбики), анимация героя, стрельба, летающие духи (типо провников, они облетают столбы и деревья, они нас не трогают, их можно убивать), ориентировался как всегда на 240х320, но т.к. интерфейса нет вообще - смотрите на любых
пишите если найдете баги, указывайте свой фпс, работает ли вибрация (при выстрелах) и просто что думаете
скрины:
скачать:
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо cherepets за это полезное сообщение:
|
|
21.06.2010, 21:05
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Наступает на траву, которая должна его загораживать
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
21.06.2010, 22:00
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
трава у меня просто на тайле нарисована, а не объектом сделана))
в самой игре конечно сделаю лучше
___________________________________
кстати, что у тебя за комп??
мои скрины тоже с кЕмуля...
|
(Offline)
|
|
22.06.2010, 00:32
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.12.2007
Сообщений: 157
Написано 24 полезных сообщений (для 27 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Работает нормально, только вот уж очень неестественно двигается персонаж. На KEmulator 120-140 FPS, на K660 - стабильно 30.
|
(Offline)
|
|
22.06.2010, 17:46
|
#5
|
AnyKey`щик
Регистрация: 20.06.2010
Сообщений: 5
Написано одно полезное сообщение
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Работает нормально и смотриться симпатично FPS 30.
|
(Offline)
|
|
23.06.2010, 21:15
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений (для 790 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Размер перса слишком большой для такого экрана.
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.06.2010, 07:00
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 50
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Круто! Работает хорошо, FPS 15.
Только спрайт стреляющего человека, мне не очень понравился, т.к. гильзы сразу кучей валятся, и не остаются на земле.
__________________
Работаю с Delphi 7: HTML редактор- CrownHTML
|
(Offline)
|
|
28.06.2010, 17:05
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
в самой игре стрельбы не будет, так что все равно))
|
(Offline)
|
|
29.06.2010, 10:35
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 299
Написано 71 полезных сообщений (для 123 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
|
(Offline)
|
|
29.06.2010, 16:06
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
abcdef, эта диабла не изометрия, а топ-даун.
да и вообще это жуть какая-то... ничего кроме заставки нет((
хотя вроде отрисовка идет правильно, так что вполне возможно что двиг неплох))
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 10:52
|
#11
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Siemens S75, полёт нормальный, но не совсем, 9 FPS, я так понимаю потому что видно только левою верхнею часть экрана. Можно сделать с подстраиваемым разрешением? И перса, да, надо поменьше сделать, а то он как кол в чистом поле выше всех.
P.S. Почему солдат немец? Или это будет история о том что произошло в аду с одним нацистом?
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 11:51
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
да, 9 фпс маловато... после проверки фпс (первые пара секунд) я ставлю фпс всем на 16. менее 16 - значит тормозит((
сама игра вообще не про то будет, да и надеюсь хоть на этот раз не поленюсь сделать еще под 2 экрана (176х208 и 320х480)
фашиста поставил, т.к. это была единственная приличная модель солдата у меня. кстати приглядись как он держит автомат, он вообще крутой
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.06.2010, 12:54
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
такой вопрос:
как вы считаете, лучше прописать всего по максимуму в алгоритм поведения врагов (чтобы не тупили когда мы встаем между деревьями), оставить все как есть (все равно когда их много не заметно что парочка долбится в стену) или же повесить на рандом (и смотрится прикольно када толпа ведет себя по разному и дерево обойдет со второй или третей попытки)
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 13:43
|
#14
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,019
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
Сообщение от cherepets
надеюсь хоть на этот раз не поленюсь сделать еще под 2 экрана (176х208 и 320х480)
|
Тогда и на мой пожалуйста 132x176!
|
(Offline)
|
|
30.06.2010, 13:56
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)
а смысл? почти пустая демка двига, без нормального окружения, почти без АИ, со всего 2мя спрайтами и то лагает...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:46.
|