|
09.01.2011, 22:16
|
#31
|
Разработчик
Регистрация: 24.11.2008
Адрес: UA
Сообщений: 504
Написано 110 полезных сообщений (для 225 пользователей)
|
Ответ: Мои проекты
Сообщение от Dj_Alex
За несколько дней написал круглый пинг-понг..
|
Да, задумка интересная, но
Сообщение от Dj_Alex
.. игра без конца ...
|
И нереальная.. потому что за 10 минут я смог забить только одного шарика противнику потому что
Сообщение от Dj_Alex
.. есть бонусы.
|
и мне выпал Freeze (противник замер)..
__________________
Уважай собеседника, а лучше подари ему +
|
(Offline)
|
|
10.01.2011, 11:23
|
#32
|
Знающий
Регистрация: 20.03.2010
Сообщений: 271
Написано 16 полезных сообщений (для 32 пользователей)
|
Ответ: Мои проекты
Идея хорошая!!! но какой прикол от игры в которой выграть нельзя?!
__________________
¯¯¯¯\——-/¯¯¯¯ респект любителям BMX
|
(Offline)
|
|
10.01.2011, 11:31
|
#33
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Мои проекты
Прикольно))
|
(Offline)
|
|
10.01.2011, 12:13
|
#34
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Saransk
Сообщений: 143
Написано 25 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Мои проекты
Забить можно, притом без freeze, только нужно постараться. Вообще скорость шарика постепенно увеличивается, а скорость ракетки противника фиксирована, поэтому противник может не успеть. А иногда он может сам себе забить, когда шарик летит под небольшим углом относительно горизонтали.
__________________
|
(Offline)
|
|
27.02.2011, 20:30
|
#35
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Мои проекты
А что за библиотека Lib_math? Что делает? Я нигде не ее видел, поиск ничего не дал.
Последний раз редактировалось AVL, 27.02.2011 в 22:53.
|
(Offline)
|
|
27.02.2011, 21:47
|
#36
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 134
Написано 81 полезных сообщений (для 219 пользователей)
|
Ответ: Мои проекты
Сообщение от AVL
А что за библиотека Lib_math? Что делает? Я нигде не ее видел, поиск ничего не дал.
|
Подскажите, а как этот вопрос относится к данной теме? Ведь никаких Lib_math ни в одной из опубликованных тут игр и не видно (при просмотре их как архивы).
Но, в общем, можно предположить что Lib_math должен представлять собой обертку для java.lang.Math, то есть в нем будут функции для всевозможных манипуляций над числами. Это abs, ceil, cos, floor, max, min, sin, sqrt, tan, toDegrees, toRadians. Так же там есть константы PI и E.
__________________
Мой сайт-блог. Игры, обновления, примеры для Haxe, JavaScript(+HTML5), GameMaker, Love2d...
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.02.2011, 22:52
|
#37
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Мои проекты
В gWeatherInfo эта либа используется.
И зачем тогда она нужна, если почти все это стандартно есть в паскале?
|
(Offline)
|
|
28.02.2011, 19:38
|
#38
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 42
Написано 5 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Мои проекты
Сообщение от YellowAfterlife
Подскажите, а как этот вопрос относится к данной теме? Ведь никаких Lib_math ни в одной из опубликованных тут игр и не видно (при просмотре их как архивы).
Но, в общем, можно предположить что Lib_math должен представлять собой обертку для java.lang.Math, то есть в нем будут функции для всевозможных манипуляций над числами. Это abs, ceil, cos, floor, max, min, sin, sqrt, tan, toDegrees, toRadians. Так же там есть константы PI и E.
|
Все это есть по дефолту в мп
|
(Offline)
|
|
02.03.2011, 12:17
|
#39
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Saransk
Сообщений: 143
Написано 25 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Мои проекты
Содержание ридми
Lib_math - Библиотека с некоторыми математическими (и не только) функциями
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
string get_utf8(string str) - Перекодировка строки в формат UTF-8 ???
integer hex2int(string a) - Переводит число из 16-ричного формата в 10-чный
string int2hex(integer a) - Переводит число из 10-чной формата в 16-ричный
string trim(string s) - Отсекает лишние пробелы в начале и конце строки
string write_int(integer base) - возвращает число base в виде строки ???
|
__________________
|
(Offline)
|
|
03.03.2011, 00:10
|
#40
|
Разработчик
Регистрация: 27.01.2011
Адрес: Афипский
Сообщений: 419
Написано 100 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Мои проекты
Тогда я могу предположить что в gWeatherInfo используется только первая функция.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:10.
|