|
Готовые проекты сообщества boolean Сюда переносятся свободные проекты доведенные до релиза |
31.03.2008, 00:52
|
#1
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
ИГРА В ТЕТЯIS
Вот когда нуб начинает очередной мегопроЭкт на Блитзе, ему все говорят - сделай тетрис сначала!
А вот я взял и сделал На блитзе
Зацените мой полночный бред (разработку начал в 18-30, довёл до текущего состояния примерно в 22-30 - итого 4 часа )
Буду ещё доделывать)
Планируется поворот фигрурок в пространстве, несколько уровней сложности (т.е. скорости падения фигурок) и воспроизведение mid-музыки (т.к. Блитз3Д не держит mid пришлось положить mp3 весом 800 кб *10 так что если у вас дорогой трафик, то я потом выложу версию весом поменьше)
Когда доведу до ума выложу вместе с исходниками, надеюсь, кто-нибудь сможет по нима чему-то научиться *102 Если всё-таки налажу воспроизведение mid то весит будет вообще ~ 80 кб (без ехе) *105
скриншот:
Картинку рисовал сам ~ полчаса)
Финальную версию ждите ~ через неделю
Скажите что думаете)
*Добавлено
Сегодня посидел над игрой ещё часа три и наконец доделал)
Хотя последний час уже больше играл в игру, а не прогал *142
Итого 4 + 3 = 7 часов разработки *142
Добавил:
1. Воспроизведение музыки из mid-файла
2. Добавил уровни сложности
3. Фигурки можно крутить (пробел, либо ноль цифровой части клавиатуры)
4. Подписался как прогер
5. Выложил исходники (исходники+все ресурсы в архиве = 26 Кб *142 )
Проект на данной стадии прошу считать завершённым.
Качайте, заценивайте, пишите каменты - буду очень рад *102
ВСЕ ССЫЛКИ ОБНОВЛЕНЫ
КАЧАТЬ ТЕТЯIS (С ВООLЕАИ) - 484 КБ
КАЧАТЬ ТЕТЯIS (ТОЯЯЕИТ) - 626 БАЙТ
ЧИТАТЬ НА ЯUTЯАСКЕЯЕ
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 18.03.2010 в 23:29.
|
(Offline)
|
|
Эти 8 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
31.03.2008, 00:55
|
#2
|
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.03.2008, 01:03
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
jimon? качал? Играл? Как тебе оно?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
31.03.2008, 01:08
|
#4
|
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
в принципе хорошо но :
обычно в тетрисах ход обрабатывается сначала, а потом двигаются фигурки вниз
это позмволяет двигать фигурку до того как она уперлась во что-то
и еще не понятно из-за такой формы кубиков какое растояние между ними
а так класно, если бы побольше такого оформления
ну и смайлик туда вставить
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
31.03.2008, 01:20
|
#5
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
Это не кубики
В исходнике ясно сказано:
Function DrawGameScreen()
DrawImage Background, 0,0
Rect 20,20,220,400,0
Text 20,440,"Набрано очков: "+Score
For i = 0 To GSW - 1
For j = 0 To GSH -1
If Blocks(i , j) = 1
Text i*20+20,j*20+20,"[]"
End If
Next
Next
End Function
|
Кремль и надпись хотел сделать программно линиями, но, увы, уже скоро спать пора, а завтра в школу так что пришлось нарисовать в шопе
Надеюсь сделать программно их Выдумать какую-нить хитрую функцию или что-то типа этого
Если бы умел - и музыку бы сделал программно Но, увы, не дано
Во вторник продолжу разработку, хочу довести до играбельного состояния менее чем за 10 часов. "Тетрис за 10 часов" - звучит, а?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
31.03.2008, 22:35
|
#6
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
Поднимаю тему.
Игру доделал, обновил ссылки, см. первый пост!
Жду камментов!
З.Ы. Кто сколько очков набрал очков?
Зацените сколько я набрал (это без ковыряния кода!)
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
31.03.2008, 22:50
|
#7
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
буду краток:
атмосферно
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
01.04.2008, 17:35
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2005
Сообщений: 138
Написано 20 полезных сообщений (для 31 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
блин, супер
Мне очень понравилось =)
плюсы:
оформленно клево, стильно!
все гениальное - просто ) Все новое - хорошо забытое старое )
минусы:
в начале я не понял, что игра идет =) Думал заставка, и наляпал ))
на ескейп вышел. Думал пауза, очки пропали =)
картинку нарисьвать бы кодом, как ты и хотел )
Ну и склеить в файл
мона еще какую-нить таблицу рекордов, чтоб стимул был )
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.04.2008, 20:44
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.09.2006
Сообщений: 141
Написано 3 полезных сообщений (для 5 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
Эх, за душу взяло! Эх, Россея-матушка! Неперевелись еще исконно русские игроделы, а значит и дело наше правое!
А вообще каждый русский кодер в душе мечтает сделать свой тэтрис, без всяких буржуйских директ иксов.
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Stalnoy_Gvozd' за это полезное сообщение:
|
|
02.04.2008, 21:49
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 20.11.2007
Сообщений: 663
Написано 145 полезных сообщений (для 176 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
ABTOMAT игра понравилась.
А вообще каждый русский кодер в душе мечтает сделать свой тэтрис, без всяких буржуйских директ иксов.
|
Не забывай Блиц сделан на ДХе
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.04.2008, 22:49
|
#11
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
Эх, Россея-матушка! Не перевелись еще исконно русские игроделы, а, значит, и дело наше правое!
|
+1 Именно из таких побуждений и делал игру!
Не забывай Блиц сделан на ДХе
|
Ну и пофигу, главное, что сам он в моём тетрисе как таковой не используется
Спасибо за каменты!
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
03.04.2008, 11:57
|
#12
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
ABTOMAT, не будь DirectDraw - ты бы ничего не вывел бы на экран, конечно 2D в блице обрабатывается процессором, но вывод идёт непосредственно через DirectDraw. (уже устаревший метод реализации 2D, т.к. работает напрямую с вершинами - а это не железкой осуществляется, как к примеру в 3D, поэтому FastImage и Max2D работают шустро, т.к. аппаратным методом рендерятся)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.04.2008, 12:02
|
#13
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
по игре:
управление слишком быстрое
музыка не лупится
нет сетки. сетка нужна (чтобы видно какой элемент в какую клетку упадет)
ABTOMAT, наверное у тебя не используется директ три ДЭ. а вот дикс юзается полюбому.
МоКа, DirectDraw работает напрямую с видеопамятью, как в ДОСе, помнишь? Помнишь как работали досовские програмы быстрее виндовских (первых), потомучто обрабатывали графику прямо в видеопамяти, а винда могла тока по шине гонять. и вот появился DirectX... и понеслось.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.04.2008, 12:12
|
#14
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
HolyDel, угу, как на спектрумах было..
|
(Offline)
|
|
03.04.2008, 12:24
|
#15
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: ИГРА В ТЕТЯIS
Ну, я к тому, что подобное можно было бы сделать и не на DX, просто я его юзаю не потому что мне нужны его ф-ии, а потоум как он просто встроен в Blitz
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Игра от Microsoft |
newman |
Игры / Games |
2 |
31.01.2010 00:22 |
Онлайн игра |
michael443959 |
Blitz3D |
19 |
04.05.2009 10:21 |
Онлайн игра |
Vladimir |
Игры / Games |
16 |
08.02.2009 22:32 |
Прикольная игра ! |
c0mrad |
Игры / Games |
3 |
15.11.2007 16:39 |
Игра! |
Red Ninja(Михайлов Никита) |
Основной форум |
4 |
02.01.2006 09:20 |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:40.
|