|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
16.06.2009, 21:19
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Вот давно задался таким вопросом как же всетаки сделать что то свае и что то пахожее на такие библиотеки как AShadow или FastExt...
Ну и вот так сказать мой бесплатный вариант для народа)))... На фпс не шибко присматриваетесь...Эт ток первый релиз его еще доработать надо бы)))
Реализовано: Blur, Bloom, DOF, Эффект Контузии, Refraction, Reflaction.
Найти можно на сайте: http://secondlife.ucoz.net/
Скриншоты: http://secondlife.ucoz.net/photo/5
Прямая ссылка на файл: http://secondlife.ucoz.net/PPSandADShaders.rar
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо SKA_DIMKA за это полезное сообщение:
|
|
16.06.2009, 21:39
|
#2
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
fps=1 ппц и это на двухядерке и 1024мб видеокарты
|
(Offline)
|
|
16.06.2009, 21:52
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
У меня 25 FPS
Да, что-то выглядит посредственно. По крайней мере до Ашадова и ФастЭкста ещё далеко.
ХеллКнайт что-то меняет свой FX в зависимости от положения камеры.
Ну и обзывать это шейдерами нельзя (так же как и Ашадов с ФастТекстом), всё-таки это FFP
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 00:08
|
#4
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Сообщение от pitonms
fps=1 ппц и это на двухядерке и 1024мб видеокарты
|
0_0??? Хм, может из за того что видяха дх10 только поддерживает а дх7 эмулирует?
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 00:15
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Сообщение от ABTOMAT
У меня 25 FPS
Да, что-то выглядит посредственно. По крайней мере до Ашадова и ФастЭкста ещё далеко.
ХеллКнайт что-то меняет свой FX в зависимости от положения камеры.
Ну и обзывать это шейдерами нельзя (так же как и Ашадов с ФастТекстом), всё-таки это FFP
|
Ну до них конечно) Просто хотелось сделать водичку не просто на кубмапе и эффектов несколько прикрутить)
А про ХеллКнайт'а это да из за DOF'а, он издалека и вблизи поразному смотрится, так как DOF радиус (Near-Far) меняется по Pick'ку камеры)
Кстати вот на наших форумах пачти нечего не найдеш на счет dx7test библы, с ее помощью можно же делать неплохую воду с рефракцией и рефлекцией...так сказать исходники будут позже...
Хочу скринсейвер забодяжить...Над еще паработать
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 13:27
|
#6
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
25 FPS !!
кста, вот первый скрин зделаный с помощью пейнта !!
короче, на икране в фулскрине нету этих странных мини окошек, а вот когда вставляеш в пейнт этот скриншот то они появляются !!
второй скрин деменстрирует то ли жопообразность драйверов то ли видеокарты то ли еще чего !!
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 13:29
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 134
Написано 21 полезных сообщений (для 22 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
У меня как на втором скрине и 7 fps
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 14:33
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Сообщение от Sleepybear
У меня как на втором скрине и 7 fps
|
Видяха какая???
Сообщение от IGR
25 FPS !!
кста, вот первый скрин зделаный с помощью пейнта !!
короче, на икране в фулскрине нету этих странных мини окошек, а вот когда вставляеш в пейнт этот скриншот то они появляются !!
второй скрин деменстрирует то ли жопообразность драйверов то ли видеокарты то ли еще чего !!
|
Так так... Драйвера тут не причем) Во первых как видно...то ли кубмаппинг или бамп не работает на видюхе то биш рефракция и рефлекция..Какая модель кстати видеокарты???
А на счет окошечек эт рендеринг так происходит постпроцессов...Для скриншотов там же есть F12)
Вот скрин со всеми эффектами, фпс тож страдает...рендеров слишк много(...
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 15:58
|
#9
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Во первых как видно...то ли кубмаппинг или бамп не работает на видюхе то биш рефракция и рефлекция..Какая модель кстати видеокарты???
|
то ли все сразу !!
X1600 radeon !!
А на счет окошечек эт рендеринг так происходит постпроцессов...Для скриншотов там же есть F12)
|
ну понятно конечно !! просто в реалтайме взглядом эт незаметно !! а со скриншотом угадал как говорится !!
|
(Offline)
|
|
17.06.2009, 16:08
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
то ли все сразу !!
X1600 radeon !!
|
Хм твоя должна держать
|
(Offline)
|
|
18.06.2009, 12:17
|
#11
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
да должна теоретически !!
но у мну проблемы скорей всего с дровами !! там с демками ксорса траблы были еще !!
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 19:30
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95
Как и обещал Randomize'у выкладываю последнюю на данный момент версию своего рендера на блитзе. В последнее время я дорабатывал и перерабатывал некоторые эффекты, в следствии чего производительность стала гораздо выше
В данном сэмпле :
-Refraction
-Reflaction
-Blur (+PUp,-PDwn)
-Glow
-DOF (какой есть...)
-Newton (физика)
-управление стрелки.
В ближайшее время выложу демку с наработками в плане шутера от первого лица на основе ньютона. (Когда соберу все в кучу).
P.S Модераторы, переиминуйте тему если не сложно :"Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95"
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.02.2010, 20:04
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: г.Волгоград
Сообщений: 136
Написано 32 полезных сообщений (для 53 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Скидывайте конфиги и ФПС пожалуста
|
(Offline)
|
|
25.02.2010, 20:22
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 20.01.2007
Сообщений: 485
Написано 182 полезных сообщений (для 412 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Windows 7
Geforce 8600 GT
MAV
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.02.2010, 20:41
|
#15
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Post Process System (PPS) и AD Shaders
Win7
Radeon HD4850
135 фпс
Пересвечено всё адски Не разобрал что там на картинке
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:28.
|