Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.07.2008, 18:46   #1
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Как реализовать пыльную бурю для RTS?

В общем, даже не знаю, как к этой проблеме подступиться, думал, сделать спрайтами, но как, даже не представляю. Может, у кого есть наработки? Заранее благодарю.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2008, 21:17   #2
jimon
 
Сообщений: n/a
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?

партиклами, только вот медию будет трудновато найти
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2008, 22:13   #3
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?

партиклами, причем желательно их запихнуть в один сюрфейс. проконсультируйся с АВТОМАТ-ом, он у нас по етой части спец.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 22.07.2008, 22:30   #4
ABTOMAT
Ференька
 
Аватар для ABTOMAT
 
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений
(для 15,675 пользователей)
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?

Синглсурфейс - не для новичков
Пусть сначала спрайтами разберётся
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**

* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена


Последний раз редактировалось ABTOMAT, 23.07.2008 в 12:05.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 01:22   #5
Dream
быдло
 
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений
(для 1,489 пользователей)
Смущение Re: Как реализовать пыльную бурю для RTS?

ABTOMAT посвети такого ламера как я как делать партиклі в одном сурфуйсе?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 02:22   #6
BlackDragon
Проектировщик
 
Аватар для BlackDragon
 
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 536
Написано 252 полезных сообщений
(для 715 пользователей)
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?

И меня!

А насчет бури все зависит от того, какой ты ее себе представляешь (локальная на экране, или на всей территории карты, движение частиц - вихревое или однонаправленное (стеной) ,плотность, время ее действия и т. д.), а уж реализовать в коде, это дело техники.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 11:29   #7
NoNsense
ПроЭктировщик
 
Аватар для NoNsense
 
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений
(для 61 пользователей)
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?

а для чего буря нужна? и какого она размера
__________________
--==twistedterra.github.io==--
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2008, 19:43   #8
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?

Опишу подробней: чтобы под камерой ( у меня RTS) "проплывали" слои пыли. Может, спрайт с текстурой "пыли" (где ж я такой найду ), вернее, несколько спрайтов, проплывали под камерой в таком порядке, чтобы было похоже на бурю, но по каким формулам сделать это движение, я не знаю...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 09:38   #9
Amatsu
Дэвелопер
 
Аватар для Amatsu
 
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений
(для 2,706 пользователей)
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?

1)подключаешь, если еще не подключил, библиотеку FastExt и используешь представленный в ней "мягкий" туман. Задаешь ему "песочный" цвет.
2)подыскиваешь (для примера прикрепил файл) спрайт небольшого разрешения, символизирующий клуб дыма. Грузишь его с альфаканалом. По идее, буря ведь видна только под камерой, значит и спрайтов за раз ты будешь использовать не больше 10-15. Просто грузишь спрайт где-нибудь слева от камеры на растоянии от нее, учитывающем передвижение твоей камеры. То есть если камера, условно говоря, перемещается со скоростью 2, то грузишь спрайты на растоянии от нее 2+радиус спрайта. Но это все не так важно. Главное что грузи эти спрайты большими и двигай довольно быстро допустим вправо. Можно еще задать рэндомное вращение этим спрайтам. Ну и с их цветами поэксперементировать, задать им тоже песочный цвет.

Придумывать какие-то траектории полета и систему партиклов пыли для стратегии на блитце имхо изврат. Лучше потрать лишние ресурсы на качество моделей и ландшафта.
Изображения
 
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.07.2008, 19:37   #10
Maxim1441
Нуждающийся
 
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений
(для 26 пользователей)
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?

Спасибо за конструктивный ответ. Буду пробовать.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
3D+2D. Реализовать в Blitz3d или в Blitzmax? Yanez 3D-программирование 16 25.12.2008 07:02
Как реализовать прозрачность текстуры mr.DIMAS FAQ 11 10.11.2007 02:12
Как реализовать смену оружия ?? IGR 2D-программирование 17 02.08.2007 22:56
Как реализовать эквалайзер? IGR 3D-программирование 10 05.06.2007 05:53
как реализовать свой Sky_Box Bazalt 3D-программирование 4 01.04.2007 15:25


Часовой пояс GMT +4, время: 00:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com