|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
22.07.2008, 18:46
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Как реализовать пыльную бурю для RTS?
В общем, даже не знаю, как к этой проблеме подступиться, думал, сделать спрайтами, но как, даже не представляю. Может, у кого есть наработки? Заранее благодарю.
|
(Offline)
|
|
22.07.2008, 21:17
|
#2
|
|
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?
партиклами, только вот медию будет трудновато найти
|
|
|
22.07.2008, 22:13
|
#3
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?
партиклами, причем желательно их запихнуть в один сюрфейс. проконсультируйся с АВТОМАТ-ом, он у нас по етой части спец.
|
(Offline)
|
|
22.07.2008, 22:30
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?
Синглсурфейс - не для новичков
Пусть сначала спрайтами разберётся
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
Последний раз редактировалось ABTOMAT, 23.07.2008 в 12:05.
|
(Offline)
|
|
23.07.2008, 01:22
|
#5
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Re: Как реализовать пыльную бурю для RTS?
ABTOMAT посвети такого ламера как я как делать партиклі в одном сурфуйсе?
|
(Offline)
|
|
23.07.2008, 02:22
|
#6
|
Проектировщик
Регистрация: 25.03.2007
Сообщений: 536
Написано 252 полезных сообщений (для 715 пользователей)
|
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?
И меня!
А насчет бури все зависит от того, какой ты ее себе представляешь (локальная на экране, или на всей территории карты, движение частиц - вихревое или однонаправленное (стеной) ,плотность, время ее действия и т. д.), а уж реализовать в коде, это дело техники.
|
(Offline)
|
|
23.07.2008, 11:29
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 13.06.2008
Сообщений: 131
Написано 30 полезных сообщений (для 61 пользователей)
|
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?
а для чего буря нужна? и какого она размера
|
(Offline)
|
|
23.07.2008, 19:43
|
#8
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?
Опишу подробней: чтобы под камерой ( у меня RTS) "проплывали" слои пыли. Может, спрайт с текстурой "пыли" (где ж я такой найду ), вернее, несколько спрайтов, проплывали под камерой в таком порядке, чтобы было похоже на бурю, но по каким формулам сделать это движение, я не знаю...
|
(Offline)
|
|
24.07.2008, 09:38
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 24.07.2008
Сообщений: 1,544
Написано 1,095 полезных сообщений (для 2,706 пользователей)
|
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?
1)подключаешь, если еще не подключил, библиотеку FastExt и используешь представленный в ней "мягкий" туман. Задаешь ему "песочный" цвет.
2)подыскиваешь (для примера прикрепил файл) спрайт небольшого разрешения, символизирующий клуб дыма. Грузишь его с альфаканалом. По идее, буря ведь видна только под камерой, значит и спрайтов за раз ты будешь использовать не больше 10-15. Просто грузишь спрайт где-нибудь слева от камеры на растоянии от нее, учитывающем передвижение твоей камеры. То есть если камера, условно говоря, перемещается со скоростью 2, то грузишь спрайты на растоянии от нее 2+радиус спрайта. Но это все не так важно. Главное что грузи эти спрайты большими и двигай довольно быстро допустим вправо. Можно еще задать рэндомное вращение этим спрайтам. Ну и с их цветами поэксперементировать, задать им тоже песочный цвет.
Придумывать какие-то траектории полета и систему партиклов пыли для стратегии на блитце имхо изврат. Лучше потрать лишние ресурсы на качество моделей и ландшафта.
|
(Offline)
|
|
24.07.2008, 19:37
|
#10
|
Нуждающийся
Регистрация: 09.07.2008
Сообщений: 57
Написано 11 полезных сообщений (для 26 пользователей)
|
Ответ: Как реализовать пыльную бурю для RTS?
Спасибо за конструктивный ответ. Буду пробовать.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:09.
|