|
25.08.2009, 17:24
|
#46
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Ээ... Графических шрифтов вероятно не будет((
При подключении любой либы мидлет у меня отказывается что-либо компилить(((
Хз почему...
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 18:11
|
#47
|
Знающий
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 219
Написано 44 полезных сообщений (для 78 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Совместимость с windows 95 или 98 или 2000 ставил?
|
(Offline)
|
|
25.08.2009, 18:25
|
#48
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Да, уже пробовал.
Вобщем-то пофиг, мне они не сильно и нужны))
|
(Offline)
|
|
12.09.2009, 22:09
|
#49
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Ну, вот вроде и все!
Смотрите, отписывайтесь))
Последний раз редактировалось cherepets, 12.09.2009 в 22:17.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо cherepets за это полезное сообщение:
|
|
12.09.2009, 22:48
|
#50
|
Знающий
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 219
Написано 44 полезных сообщений (для 78 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
|
(Offline)
|
|
13.09.2009, 00:29
|
#51
|
Бывалый
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений (для 448 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
На эмуле запускается, но разрешение слишком большое АДаптировал бы под тач скрин, затестил бы на мобилке ))
|
(Offline)
|
|
13.09.2009, 20:21
|
#52
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Saransk
Сообщений: 143
Написано 25 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
О.о вот ет размер. графику не помешало бы сжать, ты бы еще в бмп перегнал.
курсор - 3 кб..... в фш открыл и сохранил - получилось около 300 байт.
остальную графику тоже не помешает сжать, 128 цветов за глаза хватит на телефон, пускай там хоть 16 мильёнов цветов.
__________________
|
(Offline)
|
|
14.09.2009, 00:32
|
#53
|
Знающий
Регистрация: 16.09.2008
Сообщений: 299
Написано 71 полезных сообщений (для 123 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
в jar-файле без разницы в каком формате хранятся графические файлы, т.к. всё и так упаковывается, а после загрузки хранится в памяти в собственном формате. Единственный минус - в BMP нет прозрачного цвета - его нужно эмулировать.
___
оптимизировать размер лучше созданием одного файла со всеми изображениями (будет меньше служебной информации), содержащего фиксированную, минимальную палитру
|
(Offline)
|
|
14.09.2009, 12:04
|
#54
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
фиксированную, минимальную палитру
|
Вроде это мне много раз советовалось...
Нет, то что сейчас в пнг-28, то в нем и останется, т.к. полупрозрачность на мой взгляд в них важна.
Ну так чего? Какие баги, просто недоработки нашлись?
|
(Offline)
|
|
14.09.2009, 14:46
|
#55
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Saransk
Сообщений: 143
Написано 25 полезных сообщений (для 45 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Сообщение от abcdef
в jar-файле без разницы в каком формате хранятся графические файлы, т.к. всё и так упаковывается, а после загрузки хранится в памяти в собственном формате.
|
это мне известно, все же размер мидлета для некоторых телефонов критичен.
__________________
|
(Offline)
|
|
18.09.2009, 12:14
|
#56
|
AnyKey`щик
Регистрация: 18.01.2009
Сообщений: 10
Написано 2 полезных сообщений (для 6 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Супер игрушка !
|
(Offline)
|
|
20.09.2009, 23:54
|
#57
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Dj_Alex, рад что нравится.
Слушайте, а если я буду каждую секунду делать скриншот области 240х320, ресайзить его и выводить на то что есть, то ведь получится мультискрин? Стоит такую лажу делать или же ресайз всех ресуросов и переделывание координат?
|
(Offline)
|
|
21.09.2009, 11:02
|
#58
|
Знающий
Регистрация: 26.07.2009
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 318
Написано 103 полезных сообщений (для 331 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Сообщение от cherepets
Dj_Alex, рад что нравится.
Слушайте, а если я буду каждую секунду делать скриншот области 240х320, ресайзить его и выводить на то что есть, то ведь получится мультискрин?
|
Мне кажется, что такую фигню можно делать лишь для программ почти статичных, что-то типа вывода информации о чем-то (справочники), возможно "звездного неба", но не более. Иначе будет тормозить что просто ппц. Тем более если считать априори, что у девайсов с маленьким разрешением экрана слабый (медленный) проц. Тут скорее бы наоборот покатило - для экрана 320x200 ресайзить в сторону увеличения для него картинки.
Мне кажется, нужно просто ресайзить все рессурсы заранее; или при инициализации программы.
PS: у меня сименс c75, буду рад увидеть твою игрушку для него )
|
(Offline)
|
|
22.09.2009, 11:07
|
#59
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
Просто у меня не выходит нормально текст умещать на 176х. Ресайзить скрины было бы самым простым решением, но наверно не лучшим...
Сейчас думаю как бы это было правильно замутить... Наверно тупо сделать процедуру для такой лажи и перед каждым репаинтом её вызывать...
Игра не особо динамичная, так что сойдет надеюсь...
|
(Offline)
|
|
22.09.2009, 11:35
|
#60
|
Бывалый
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений (для 215 пользователей)
|
Ответ: Разработка игры "DooM story"
На эмуле пашет только если экран больше чем 240х320, а на мелких нет(((
У кого маленький, проверьте тоже хрень или как?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:49.
|