Что делает Flip?
Насколько я знаю эта команда должна менять местами задний и передни буффер, т.е. делать что-то вроде CopyRect.
Однако время ее выполнения мня поразило:
Если рендерить пустой экран или скажем плоскость то время ее выполнения занимает 13-15 ms , откуда получаем, что максимальное FPS на блитце должно быть около 60 (абсурд
). к сведению на Renderworld() приходится 0-1 ms.
Дальше - хуже.
При достаточно большом кол-ве полигонов Renderworld() отнимает достаточно много времени (несколько десятков ms), а Flip начинает скакать от 8(!) до 25 ms.
В чем дело?!