|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
26.10.2008, 21:50
|
#16
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
MiXael только за.
А насчет моделеров - это правда проблема. Я в свое время так и не нашел. До сих пор ищу парочку оных для одного проекта...
А может просто вы к нам присоединитесь? Вкратце скажу, что делаем РПГ. Есть программист - я, два скетчера и сценариста по совместительству, композитор, и человек, занимающийся разработкой интернет ресурса. Моделят почти все помаленьку. Но без нормальных моделеров очень уж плохо дело.
Последний раз редактировалось MiXaeL, 26.10.2008 в 22:03.
|
(Offline)
|
|
26.10.2008, 22:37
|
#17
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
Удачи вам пожелаю (это не издевка, а хорошее доброе Удачи). И ещё если нужен будет совет, и что угодно чем могу помочь, пишите мне в аську, по будням с утра до 18 всегда онлайн (+2 пояс): 302733741
У меня с моими 4мя годами "стажа", опытом знанием и Способностями, переплюну практически здесь всех на форуме, я не загоняюсь, а просто скажу что и у меня нет ни одного готового проЕкта, и даже проЭкта! Вова, иди гуляй, сам ничего показать не можешь, и от обиды не тычь в других. А вот потдержать уже имеющих небольшой опыт, решивших поделиться планами, так почти никто.
Сколько живу, но ещё не встречал того "идеального" топика, о предложении прокта/сбора_комманды, в котором небыло лошков, которым просто напросто нужно ляпнуть какуюнить хрень, не потому-что по факту, а потомучто Лошки. Пора взрослеть и в Реальной жизни (незабываем про это, Вова тебе это в первую очередь).
ЗЫ Извеняюсь за оффтоп, наболело..
|
(Offline)
|
|
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо moka за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2008, 11:32
|
#18
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
спасибо МоКа. хочу сказать, что я и Исоно не новички, которые впервые видят Блитз, хотя у меня и есть проблемы с анимированными объектами. нам не хватает людей, поэтому решили тут оставить тему. Если кого-то интересует, контакты есть в первом посту. И ещё, просто собираться и называть себя командой, это не для нас. Мы хотим творить, и мы будем творить. Идеи уже есть, но мы бы хотели, чтобы каждый член команды мог
внести свою лепту в общее дело. Но похоже придется уже начинать кодить. Наша конечная цель, добраться до казуального рынка, и занять там свое место. И также получить уважение в мире геймдевелоперов. То JohnK вообще-то у меня есть готовый проект сделанный мной для международного конкурса.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.10.2008, 15:27
|
#19
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 29
Написано 3 полезных сообщений (для 4 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
Nord скажу спасибо с чистыми эмоциями)
MoKa ты вообще считай что легенда, так что низкий поклон)
Что же касается дизайнеров,
то если бы у меня не было кривых глаз и рук то я в принципе 3ds max знаю на достойном уровне, могу делать анимацию ,могу текстурить(фигово но всё же =) ), могу косточки вставлять только не моё это...=) хотя если надо то надо(уже года 4 как надо)
|
(Offline)
|
|
27.10.2008, 16:04
|
#20
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Isono проверь мэил, пора уже идею начинать воплощать в жизнь. П.С. я тут хорошего сценариста нашел, думаю он нам понадобится.
Michael так ты с нами? Исоно проверь мэил ещё раз
Последний раз редактировалось jimon, 27.10.2008 в 17:03.
|
(Offline)
|
|
27.10.2008, 17:57
|
#21
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
Да-да, с вами. Связывайтесь как-нибудь.
Аська и мыло есть в профиле.
|
(Offline)
|
|
27.10.2008, 18:19
|
#22
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
michael проверь мыло. мы уже начали обсуждать какую игру будем делать. так что заходи на borzgames.clan.su регнись там. напиши мне на мыло и сразу же приступай к дискусии. мы не просто так организовали команду, а чтобы творить игры.
Последний раз редактировалось Hurrit, 27.10.2008 в 18:38.
|
(Offline)
|
|
27.10.2008, 20:45
|
#23
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
на счет казуалок, не стройте мега мир с его мега реалистичными и духозавораживающими персонажами, первый проект просто обязан быть дерьмовым, но при этом не показывать свою дерьмовость, а отводить внимание на красивые задники и ГУИшки. Удачи
Еще вам походу будет мешать что в одном проекте будут учавствовать аж 3 прогера, так что сразу разделитесь и пишите модули, один графической составляющей (партиклы, постэффекты), другой игровую логику, третий специфические вещи, такие как ГУИ, редактор, и тп.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо H@NON за это полезное сообщение:
|
|
27.10.2008, 21:23
|
#24
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
поддерживаю H@NON'a - делать вдвоем даже в рамках "ты одну функцию, я другую" - нереально...
Стиль кода у большинства людей отличается (у меня например в If ... Endif этот самый Endif тоже сдвинут табом... мне так удобно... а еще у меня в коде тонны пустых каментов типа '-------------------------------)
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.10.2008, 10:45
|
#25
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
Сообщение от Ize'g0re
поддерживаю H@NON'a - делать вдвоем даже в рамках "ты одну функцию, я другую" - нереально...
Стиль кода у большинства людей отличается (у меня например в If ... Endif этот самый Endif тоже сдвинут табом... мне так удобно... а еще у меня в коде тонны пустых каментов типа '-------------------------------)
|
ничего, думаю сработаемся.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.10.2008, 11:06
|
#26
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
Остается лишь пожелать удачи (: Искренне...
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
28.10.2008, 13:57
|
#27
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 194
Написано 65 полезных сообщений (для 168 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
Желаю довести проект до финишной черты!!!
На первом этапе главное делать хоть что-то, у меня самого идея проЭктов во время работы перетрансформировалась 3-5 раз. Результат: в процессе может измениться даже первоначальный жанр!
Молодцы все кто пытается делать хоть что-то. Не получится глиняный горшок, так хоть опыта наберётесь. А больше опыта - больше шансов!
Дерзайте!
__________________
— Скажи мне, что это не бомба.
— Хорошо. Это котенок. Замечательный взрывной котенок.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
30.10.2008, 07:31
|
#28
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 170
Написано 18 полезных сообщений (для 42 пользователей)
|
Re: (Blitz3D) Создается команда и "."
Я бы посоветовал товарищам программистам сделать, как кто-то здесь до меня уже советовал - создайте движок со статичными моделями (те же сферы, кубы), оближите его, и как все будет готово, тогда и ищите моделлеров и художников. Иначе может случиться так, что у них энтузиазм пропадет после 2-3 месяцев, потому что перед глазами не будет результатов их работы.
По-крайней мере, я стараюсь придерживаться такой стратегии.
Ну и конечно 3 программиста - это круто. Не запутайтесь там, я один иногда со своими гениальными мыслями справиться не могу
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.12.2008, 03:34
|
#29
|
AnyKey`щик
Регистрация: 19.06.2007
Сообщений: 12
Написано одно полезное сообщение
|
Re: (Blitz3D) Создается команда и "."
Вы собрали команду ? Хотел бы объединиться с вами, коль вы такие серьезные. Но есть проблема - я хочу работать только над своей идеей. Если надумаете отпишитесь здесь.
Последний раз редактировалось Billy, 18.12.2008 в 04:04.
|
(Offline)
|
|
18.12.2008, 17:11
|
#30
|
Бывалый
Регистрация: 12.10.2006
Сообщений: 737
Написано 131 полезных сообщений (для 452 пользователей)
|
Ответ: (Blitz3D) Создается команда и "."
хех... опять "соберем команду". ну удачи, что я еще могу сказать... вопрос в другом, а нафиг вообще собираться таким макаром? это звучит как "прийдите люди-добрые, помогите нам сделать мегоигру" к тому же собираются ради чего-то... а вы я так понял еще даже не решили что делать будете... когда реально хотят что-то сделать, то просто собираются и делают... даже не называя особо себя этим гордым словом "команда". и как показывает практика это куда эффективнее. нет можно конечно написать на форум с целью поиска моделлера например, но как уже было озвучено выше - не по адресу, т. к. это форум в основном проггеров. щас меня конечно некоторые типа Макса начнут ругать за агрессивный пост, но просто столько уже было таких "команд"...
советы: три кодера - много! нет, кодеров конечно много не бывает, не спорю, но сочетать это вместе сложно... проверено на собственном опыте. как вариант - один главный кодер, остальные на уровне советов, отдельных функций и т. д. либо вообще не связанные части типа редакора, которые будут связаны лишь внешними ресурсами.
за моделлерами надо идти на их сайты, форумы. но без готовой демки или хотя бы хорошо(очень хорошо!) продуманной концепции там делать нечего.
работайте с блоками в проггинге. так удобнее сочетать код. сразу обговорите форматы файлов, стандарты и прочее.
побольше обсуждайте алгоритмы, но не в виде разбора кода, а чисто на уровне идей как это сделать, что использовать.
ну и т. д. лень писать...
удачи. (это не издевка, а на полном серьезе)
привет от группы людей обьединенных общим делом ProзрениЕ
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо avel за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:39.
|