|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
05.10.2007, 16:49
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
Я уже росто запарился разбиратся! Уверен у кого-то такая беда была, и возможно кто нашел решение проблемы. Дело вот в чем:
Я делаю модель в максе, анимация с модификатором skin(кожа) так же применяю кости а не бипед, потом через пипилайн експортю. Так главное в пипипайновском пердпросмотре все работает, тоесть трансформация модели под воздействиями костей. Потом в блице, вреде бы как надо. через лоаданиммеш гружу модель, и анимате. Вообщем с синтаксисом вроде все как надо. Но это лишь мое вроде .
Вопрос - почему не работает модель. Вернее анимация то есть, и кости двигаются как нужно, но меш не изменяется. Может все дело в том что *.б3д не поддержует костную анимаци, хотя много видел, да и в самой справке это есть. Что делать ?
буду еще больше признателен если кто-то разжует что где нажимать.
И еще одно как с макса модель превести в м2д.
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 17:11
|
#2
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
- b3d поддержует кости !!
- большинство модыфикаторов НЕ експортируются через pipeline !!
- для ескспорта в md2 нужен плагин (ссылка на форуме 100 проц) !!
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 18:36
|
#3
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
Знаю эту заразу.. сейчас объясню...
Кароче, чтобы кости заработали надо делать таким способом :
Model=LoadAnimMesh ("Player\Players\1.b3d")
LoadAnimSeq (Model,"Player\Players\2.b3d")
Загружать отдельно модель с костями. И анимациоююную ленту - чисто анимированные кости без модели. И анимировать... Тогда будет норм...
Модификатор все экспортирует...
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 18:44
|
#4
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
а что по поводу SKIN ??
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 18:47
|
#5
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
Все нормально.. я создавал модели с использованием skin и собственных костей - все прекрасно работает.
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 18:55
|
#6
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
Данил, OK !! проверю !!
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 19:20
|
#7
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
ну вы и перцы... нужно просто вызывать команду анимате не для модели (она не анимирована) а для скилета и все делов... ну а скилет ищем по имени..
__________________
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 19:23
|
#8
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
а скилет и модель это что 2 разных вещи ??
это одна модель, а в ней скилет !!
и анимате к модели надо !!
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 19:27
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
все и так должно рабоать!
проверь нужные галки!
и + анимировать надо
не модель а чайлд
так:
модель=лоаданиммеш("*b3d")
чайл=Финдчайл(модель,"Box01")
анимейт чайлд,1,1,1,...
а и скин точто работает, проверено ужасом...
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 19:31
|
#10
|
Модератор
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений (для 1,694 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
Не надо.. я делал через скин и кости анимацию .. все работает
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 19:33
|
#11
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
вот это фигня с етим скином вообще !!
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 19:51
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
да нет там ничего сложного!
домой приду отскриню куда тыкать!
или поглядите в теме создание медия\б3д-макс ..
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 19:58
|
#13
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 20.02.2007
Сообщений: 37
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
Да реально всё нормуль работает. <offtop>чоу за моделька?)))</offtop>
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 20:03
|
#14
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
Exploder, покажи !!
|
(Offline)
|
|
05.10.2007, 20:21
|
#15
|
Нуждающийся
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 70
Написано 8 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Re: помагите подружить "3ds max" с "blitz3d"
Сообщение от Данил
Знаю эту заразу.. сейчас объясню...
Кароче, чтобы кости заработали надо делать таким способом :
Model=LoadAnimMesh ("Player\Players\1.b3d")
LoadAnimSeq (Model,"Player\Players\2.b3d")
Загружать отдельно модель с костями. И анимациоююную ленту - чисто анимированные кости без модели. И анимировать... Тогда будет норм...
Модификатор все экспортирует...
|
Блин, базарю так же сделал, но все равно только кости работают и все.
Реально, прошу помощи плизз, возьми приметив проанимируй, засунь в блиц, покажи мне пример, и скриншот что правельно в пипилайне нажимать. Потому что я уже
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:27.
|