Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Проекты > Проекты на BlitzMax

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.03.2012, 11:09   #196
Жека
Дэвелопер
 
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений
(для 886 пользователей)
Ответ: Vivo

Я поиграл. Заставка понравилась, правда смазалась из-за масштабирования под 1280х1024. Несколько раз не было "тумана войны" (наверное это был день, или глюк?)
вот откуда такой размер архива (>20мб):
\vivo\music\day1.wav 27,5 мб

[Сдыхаю быстро, но пару крабов завалил]
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2012, 13:21   #197
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

скорее всего это был день. Сколько времени было? Тот трек действительно весит много, из-за того что качество очень хорошое. Но меня больше интересует мнение о музыке

Последний раз редактировалось Nikich, 03.03.2012 в 14:44.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 15:03   #198
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

Новая версия:
-Новая мелодия( проигрывается днем)
-Молоток(палка+камень+лиана)
-Изменены рецепты крафта каменной и деревянной кирки(теперь нужен молоток)
http://rghost.ru/36821364
P.S. в папке с игрой в "music" новый трек называется day2. Откомментируйте его, пожалуйста .
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2012, 02:09   #199
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Vivo

нужен сайт? запили прототип на юкозе
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2012, 10:23   #200
pepel
Мастер
 
Аватар для pepel
 
Регистрация: 23.09.2009
Адрес: ленобласть
Сообщений: 1,189
Написано 447 полезных сообщений
(для 2,526 пользователей)
Ответ: Vivo

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
P.S. в папке с игрой в "music" новый трек называется day2. Откомментируйте его, пожалуйста .
мне не понравился.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 01:30   #201
Igor
Мастер
 
Аватар для Igor
 
Регистрация: 03.05.2010
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 1,218
Написано 438 полезных сообщений
(для 790 пользователей)
Ответ: Vivo

Чёрный экран при запуске. Музыка играет. Win7 64bit, ноут с Nvidia ION
__________________
О¯О ¡¡¡ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 21:05   #202
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

Возможно что-то из-за винды, я точно сказать не могу
Кстати, появился новый вопрос. Дабы улучшить геймплей, было принято решение сделать так, чтобы персонаж был в центре экрана все время. То есть не комнатная система как сейчас, а как в большинстве TDS. Ну, надеюсь вы поняли Так вот, как лучше всего это сделать? Я думал сделать так, чтобы не герой ходил, а все вокруг него двигалось. Но я уверен что есть способы получше. В общем, мне интересны ваши соображения на эту тему.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 21:49   #203
reumep
Знающий
 
Аватар для reumep
 
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 285
Написано 66 полезных сообщений
(для 159 пользователей)
Ответ: Vivo

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
Возможно что-то из-за винды, я точно сказать не могу
Кстати, появился новый вопрос. Дабы улучшить геймплей, было принято решение сделать так, чтобы персонаж был в центре экрана все время. То есть не комнатная система как сейчас, а как в большинстве TDS. Ну, надеюсь вы поняли Так вот, как лучше всего это сделать? Я думал сделать так, чтобы не герой ходил, а все вокруг него двигалось. Но я уверен что есть способы получше. В общем, мне интересны ваши соображения на эту тему.
можно сделать координаты для каждого блока, а при движении плюсовать к ним изменение типа так.
if keydown(W)
For block.block = each block
block\y = block\y + speed#
next
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 21:52   #204
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

Я же про это и говорил
чтобы не герой ходил, а все вокруг него двигалось.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 22:07   #205
Mhyhr
Бывалый
 
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений
(для 858 пользователей)
Ответ: Vivo

Сообщение от Nikich Посмотреть сообщение
В общем, мне интересны ваши соображения на эту тему.
Есть ещё вариант. Ты двигаешь игрока на 1-3 корпуса(в прямоугольнике как бы). После чего если ГГ выходит за пределы этого прямоугольника,двигаться начинает карта. Это придало бы ощущение большей динамики. Можно ещё поиграться с плавностью.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.03.2012, 22:16   #206
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

А-а-а понял. Так в crimsonland вроде было.
Но я где-то слышал, что можно как-то с камерой делать, или что-то такое. Ах да, мне говорили что в zombieblast(стандатный пример на BlitzMax) что-то такое сделано.
Просто меня очень сильно смущает что приходится двигать всю карту. Точно должен быть какой-то другой вариант.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2012, 12:07   #207
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

Живой пруф того что это делают по-другому - terraria. Если бы там двигали все блоки, это было бы очень медленно. Значит, какой-то другой способ есть. Такжем, хороший пруф Diablo 2(не играл в первую часть, так что говорить не могу). Вряд ли в то время многие потянули бы передвижение каждого тайла на карте.
Но все же подумав что выбора нет, попробывал двигать все блоки, и появился новый вопрос( но старый еще вполне актуален - можно ли сделать тип, у которого поля были бы другими типами? То есть, как бы материнский тип. И если да, то как?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2012, 14:53   #208
LLI.T.A.L.K.E.R.
Мастер
 
Аватар для LLI.T.A.L.K.E.R.
 
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений
(для 504 пользователей)
Ответ: Vivo

Разработку не смотрел..
Но, лучше двигать игрока и смещать камеру.
При обработке блоков (на видимость и т.п.) учитывать позицию игрока. Плюс на "запас", принимать в счёт смещение камеры.

Намного легче ведь когда всё стоит на своих местах и лишь игрок перемещается, чем рассчитывать позиции блоков: их фактическая позиция на карте +/- смещение игрока.
Если ещё будут пули - то это вообще геморрой.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2012, 15:30   #209
Nikich
Бывалый
 
Регистрация: 22.12.2011
Сообщений: 844
Написано 150 полезных сообщений
(для 275 пользователей)
Ответ: Vivo

игра в 2Д ведь, никаких камер нету
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2012, 16:19   #210
FireOwl
Бывалый
 
Аватар для FireOwl
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Sun system
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Vivo

Значит ее надо вообразить. Заведи пременные вроде camx, camy и обрабатывай на экране не те блоки, что вокруг (0, 0) координат, а те, что вокруг (camx, camy).
__________________
N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com