|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
08.07.2010, 17:01
|
#1
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Radgoll?
В видюшке на оф сайте точно видел, что редголл сделать возможно, но не могу догнать, как реализовать...
Можт кто даст функцию, или объяснит популярно?
|
(Offline)
|
|
08.07.2010, 17:28
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
Вешаешь на конечности физические тела и соединяешь их джоинтами.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.07.2010, 18:02
|
#3
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
Блин, говорю же - объясните популярно! Про то что вешать боди на кости и джойнтами соединять я знаю, но вот не доходит до меня, как сделать само боди, и повесить его на кость? ибо xEntityAddBoxShape || xEntityAddHullShape не то
|
(Offline)
|
|
08.07.2010, 20:43
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7568
Всё уже давно популярно объяснили.
Но никто не читает.
Печаль.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
08.07.2010, 20:47
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
Ragdoll, чёрт возьми, не Radgoll!
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо baton4ik за это полезное сообщение:
|
|
09.07.2010, 06:09
|
#6
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений (для 30 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
В видюшке на оф сайте точно видел, что редголл сделать возможно, но не могу догнать, как реализовать...
Можт кто даст функцию, или объяснит популярно?
|
В той ведюшке регдол сделан на физиксе .
Блин, говорю же - объясните популярно! Про то что вешать боди на кости и джойнтами соединять я знаю, но вот не доходит до меня, как сделать само боди, и повесить его на кость? ибо xEntityAddBoxShape || xEntityAddHullShape не то
|
А ты его походу на буллете написать хочешь .
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 11:14
|
#7
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
Ну как бы да.....Неужели придется физикс еще подрубать???
Яфигею - движок имеет встроенную физику, но пользоваться ею придется, юзая другой двиг
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 11:17
|
#8
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
facepalm.xls
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 11:36
|
#9
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений (для 30 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
Яфигею - движок имеет встроенную физику, но пользоваться ею придется, юзая другой двиг
|
Та физика, которая встроенная , ты можешь пользоваться без проблем (без подключения и юзания других физ.движков). Если очень хочется , то можно подключить PhysX и пользоваться им как раньше )))
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 17:18
|
#10
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
Я немного не так выразился Я имел в виду, типо в движке зашита физика, но пользоваться этой самой физикой придется, подключая другой твиг, так как она немного...гм...недоделана
ЗЫ MAK, не подскажешь как физикс подключить? я скачал либу, враппер физикса для NET, подключил, но при компиляции мне вылазит фороточка, что какого то файла не хватает(предварительно скопировал в bin файлы от "блицевого" физикса), ибо самого физикса как такового у мене нет
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 17:36
|
#11
|
Дэвелопер
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений (для 4,642 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
Ну и что там недоделано, что ты не можешь регдол сделать? Нет xCreateRagdoll? Так ее и не будет.
__________________
|
(Offline)
|
|
09.07.2010, 17:38
|
#12
|
Оператор ЭВМ
Регистрация: 18.05.2009
Адрес: РОССИЯ
Сообщений: 37
Написано 9 полезных сообщений (для 30 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
хз , как там физикс и net связать .
Но установить сам физикс на комп нужно по любому ))
__________________
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 01:08
|
#13
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
xCreateRagdoll и не жду ибо криво работать будет, стопудово
А насчет физикса я подумал - пока хрен с ним, не к спеху, на каждую кость по кубику без связки - и получается вполне размазанный по сцене кусок
|
(Offline)
|
|
10.07.2010, 01:37
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
Павел, найди необходимые для регдолла функции (создание тела из меша, перемещение/поворот тела, создание шарниров) и сделай так же как описано в туторе, только с этими командами - в чём проблема? Я уверен, они там есть.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.07.2010, 12:12
|
#15
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2010
Адрес: Верняя Пышма - центр UMMC
Сообщений: 146
Написано 33 полезных сообщений (для 40 пользователей)
|
Ответ: Radgoll?
Сообщение от ABTOMAT
Павел, найди необходимые для регдолла функции (создание тела из меша, перемещение/поворот тела, создание шарниров) и сделай так же как описано в туторе, только с этими командами - в чём проблема? Я уверен, они там есть.
|
Создавать тело из меша для графики жрет много память. Павел, не забудь сделать простую примитивную модель для физики!
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.
|