Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.07.2010, 00:15   #1
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Чё там новенького то?

Привет!
Я тут недавно офигел, когда увидел в новом фаст-имейдже в хелпе что то про Blitz3D 1.100, 1.101, 1.103, 1.105

Как я мог это пропустить?!
Я думал уже, марк сибли решил остановиться на 1.99
Рассказывайте че там новенького появилось? Личные впечатления, если кто пробовал?
Раз уж названо сразу не 2.00 то, видимо, ни о каком директе10 или уж хотябы 9...нет уж хотябы 8... речи не идет?

Спасибо!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 00:25   #2
Egor Rezenov
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 03.05.2008
Сообщений: 166
Написано 115 полезных сообщений
(для 766 пользователей)
Ответ: Чё там новенького то?

Сообщение от ELIAS Посмотреть сообщение
Рассказывайте че там новенького появилось?
Лишняя работа для MixailV.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Egor Rezenov за это полезное сообщение:
.Squid (01.07.2010), ABTOMAT (01.07.2010), Android (01.07.2010), Arton (01.07.2010), BlackOut (03.07.2010), Harter (11.07.2010), HolyDel (02.07.2010)
Старый 01.07.2010, 00:53   #3
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Ответ: Чё там новенького то?

У Сибли наверно намного меньше желания Блиц развивать чем у некоторых из нас на нем программировать !!

Так что реалных апдейтов ждать врядли стоит !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 01:00   #4
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Чё там новенького то?

Марк сейчас занят портированием БМакса на стопицот платформ, некогда ему вашим B3D заниматься. Подробности - в его блоге.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 10:50   #5
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Чё там новенького то?

Дайте ссылочку на блог, пожалуйста.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 12:09   #6
Reks888
Дэвелопер
 
Аватар для Reks888
 
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений
(для 1,985 пользователей)
Ответ: Чё там новенького то?

http://tinyurl.com/2watqw9
PS
Ok, here's the plan:

I am currently working on a 'light' version of BlitzMax designed to run on a wide range of target platforms. For now, let's call it 'bmx2'.
http://marksibly.blogspot.com/2010_05_01_archive.html
__________________
>type C:\MyProj\*
www.sypiac.weebly.com
>
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Mr_F_ (01.07.2010)
Старый 01.07.2010, 14:12   #7
ELIAS
Знающий
 
Аватар для ELIAS
 
Регистрация: 31.08.2008
Адрес: Arrakis
Сообщений: 234
Написано 6 полезных сообщений
(для 6 пользователей)
Ответ: Чё там новенького то?

Наверное, Марк на правильном пути. Писать на бейсике под Айфон и андроид - это круть)
Я сам не собираюсь больше 3д заниматься, на бмакс бы перейти, да думаю времени много потеряю на изучение... пишу 2д на б3д)))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 14:14   #8
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Чё там новенького то?

Сообщение от ELIAS Посмотреть сообщение
Наверное, Марк на правильном пути. Писать на бейсике под Айфон - это круть
Пункт 3.3.1 ToS думает иначе
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 14:54   #9
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Чё там новенького то?

Это что? типа будет iBlitzMax ???

Вообще то, Марк бросил Б3Д еще со времен версии 1.89, дальнейшим развитием занимался его соратник - Симон Харрисон.
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 16:46   #10
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Чё там новенького то?

нафиг iBmax ненужен когда есть iXors3d!
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ABTOMAT (01.07.2010), Arton (01.07.2010), BlackOut (03.07.2010), Harter (11.07.2010), Hurrit (01.07.2010), Mr_F_ (02.07.2010), Reizel (01.07.2010), Reks888 (01.07.2010), St_AnGer (01.07.2010), tormoz (01.07.2010)
Старый 01.07.2010, 18:05   #11
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Чё там новенького то?

А ниче так...
он хочет сделать кучу трансляторов на другие языки, и вшить их в кастрированный БМакс. Это будет реально круто. Как видно успехи уже есть.
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 18:52   #12
Nex
Гигант индустрии
 
Аватар для Nex
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений
(для 3,298 пользователей)
Ответ: Чё там новенького то?

Лучше бы Блитз обновил. Хотя бы директ 7 полностью впилил и нормальное 2д сделал.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 18:53   #13
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Чё там новенького то?

Чего там еще из DX7 можно вкручивать-то? O_o
А нормальная 2D графика в BMax, да еще и кроссплатформенная.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 21:53   #14
Черный крыс
 
Сообщений: n/a
Ответ: Чё там новенького то?

А нормальная 2D графика в BMax
GrabPixmap() помнишь?
 
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 22:02   #15
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: Чё там новенького то?

Сообщение от Diablo1909 Посмотреть сообщение
А нормальная 2D графика в BMax
GrabPixmap() помнишь?
Пффф, я и вьюпорт через клипплейны помню. Однако, оно работает, причем хорошо работает (хоть местами и не оптимально). И блджад, гляньте код B3D, я бы тоже не стал его поддерживать:
void Q3BSPRep::createSurfs(){
    int k;
    for( k=0;k<t_surfs.size();++k ){
        Surf *s=t_surfs[k];
        gxMesh *mesh=gx_graphics->createMesh( s->verts.size(),s->tris.size()/3,0 );

        mesh->lock(gxMesh::LOCK_REUSE);
        int j;
        for( j=0;j<s->verts.size();++j ){
            q3_vertex *t;
            int n=s->verts[j];
            if( n>=0 ){
                t=(q3_vertex*)header.dir[10].lump+n;
            }else{
                t=&p_verts[-n-1];
            }
            float tex_coords[2][2]={ {t->tex_coords[2],t->tex_coords[3]},{t->tex_coords[0],t->tex_coords[1]}};
            unsigned argb=0xff000000|(t->color[0]<<16)|(t->color[1]<<8)|t->color[2];
            mesh->setVertex( j,tf(t->coords),tf(t->normal),argb,tex_coords );
        }
        for( j=0;j<s->tris.size();j+=3 ){
#ifdef SWAPTRIS
            mesh->setTriangle( j/3,s->tris[j],s->tris[j+2],s->tris[j+1] );
#else
            mesh->setTriangle( j/3,s->tris[j],s->tris[j+1],s->tris[j+2] );
#endif
        }
        mesh->unlock();

        Q3BSPSurf *surf=d_new Q3BSPSurf;
        surf->texture=s->texture;
        surf->lm_index=s->lm_index;
        surf->mesh=mesh;
        surfs.push_back( surf );
        s->surf=surf;
    }
    for( k=0;k<faces.size();++k ){
        Q3BSPFace *f=faces[k];
        f->surf=f->t_surf->surf;
        f->tri/=3;f->n_tris/=3;
    }
    for( k=0;k<t_surfs.size();++k ){
        delete t_surfs[k];
    }
    face_map.clear();
    t_surfs.clear();
    p_verts.clear();
}
Марк сказал: "Запили мне сюрфейсы для BSP быстро блджад!"
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:18.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com