Итак. В результате терок с одним товарищем с
http://blitzmax.com, было принято решение переделать коллизии, что и было успешно осуществлено в течение предыдущей недели. На данный момент они должны полностью соответствовать коллизиям с Blizt3D. Первая ревизия с обновленной системой - 345 (
http://latest.xors3d.com), кроме того, подобрано несколько примеров, демонстрирующих их полную работоспособность (
http://mycop.xors3d.com/collisions.zip). Вполне вероятно, что там полно мелких багов, поэтому если кто-то будет юзать - не забываем сообщать.