|
29.08.2012, 17:10
|
#1
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Boom Land (релиз, халявка)
Привет булка!
Зарелизили проектик под iOS. Сделано на Unity.
Рисовал я, кодил Coks, музыку писали BoB и Jeaniro.
Страничка игры
Трейлер
Суть такова:
Рушим сооружения, набираем звёзды. Игра идеально подходит для убивания времени в длинной очереди, на скучных парах, в уютненьком сортирчике и т д.
Скачать фри версию вы можете тут:
http://itunes.apple.com/ru/app/boom-...l=ru&ls=1&mt=8
Приобрести полную тут:
http://itunes.apple.com/ru/app/boom-...l=ru&ls=1&mt=8
В полной версии 72 уровня, в фри 12. Итого 84 уровня
Если игра понравится, будем очень благодарны за репост в соц. сетях, бложиках, обзоры и т.д.!
Также хочется услышать советы по раскрутке, багрепорты, и другие вопросы
Энжой!
|
(Offline)
|
|
Эти 30 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
Amatsu (29.08.2012), Andvrok (03.12.2012), ant2on (29.08.2012), BlackDragon (14.12.2012), BoB (29.08.2012), cahekp (30.08.2012), Coks (30.08.2012), Dream (29.08.2012), Dzirt (29.08.2012), Egor Rezenov (30.08.2012), FREE MAN (29.08.2012), Gector (30.08.2012), H@NON (30.08.2012), Harter (29.08.2012), HolyDel (10.12.2012), Hurrit (30.08.2012), jfkkk (12.12.2012), moka (29.08.2012), m_512 (30.08.2012), Nex (28.11.2012), pax (29.08.2012), pepel (01.09.2012), Phantom (15.10.2013), Radnk (30.08.2012), Randomize (29.08.2012), Samodelkin (31.01.2014), SBJoker (29.08.2012), St_AnGer (30.08.2012), Taugeshtu (29.08.2012), Жека (31.08.2012)
|
29.08.2012, 17:28
|
#2
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
гдэ моё демо на писи?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Randomize за это полезное сообщение:
|
|
29.08.2012, 18:21
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Эпично тормозит на 3g железе (3GS, 3rd gen iPod). Заметно лагает на 4ках (и грузится долго). 4S норм бегает. Айпады тоже норм.
Графика местами размазанная.
Прошел уровней 20, однообразно.
З.Ы. С таким описанием в аппсторе вы конечно напродаете, ага.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
29.08.2012, 18:27
|
#4
|
Модератор
Регистрация: 05.11.2005
Сообщений: 161
Написано 63 полезных сообщений (для 182 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Meet the dynamite! Поздравляю с релизом
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ant2on за это полезное сообщение:
|
|
30.08.2012, 02:02
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 99 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо Harter за это полезное сообщение:
|
ant2on (30.08.2012), ARA (30.08.2012), cahekp (30.08.2012), Coks (30.08.2012), Dzirt (30.08.2012), Egor Rezenov (30.08.2012), Gector (30.08.2012), HolyDel (10.12.2012), Hurrit (30.08.2012), pax (30.08.2012), St_AnGer (30.08.2012), Жека (23.10.2014)
|
31.08.2012, 12:12
|
#6
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Во-первых, спасибо всем купившим и затестившым!
iPad1Gen: ФПС где-то ~20-25, графика местами печалит. Но, скорее всего, игрокам всем похуй.
|
Вообще не ожидал, что игра будет работать на всех этих девайсах. При разработке тестировали только на iPod 4 (нищщета)
GameCenter встроен, но не работает.
|
Странно. У всех работает.
сколько сцен? много ли скриптов? C#/JS?
|
Сцен столько, сколько уровней в игре + сцены экранов меню. ~78 скриптов. C#.
-какие использовались плагины/ассеты?
|
не использовалось. Всё своё.
2д рисуется через 3д. 99 процентов 2д графики (даже gui) смоделлено в максе. Возможно, кого-то это шокирует. Но я моделлер - мне так проще. Атласы накладывались на модели вручную на развёртке.
как уменьшали кол-во draw-call'ов? есть ли атласы? если да, сколько их и по каким критериям определялось, что в них засовывать?
|
Использовали стандартный Динамик Бачинг (всё, что имеет одинаковый материал засовывается в один дравкалл). Атласы есть. В атаче прикрепляю превьюшки всех картинок, используемых в игре. Думаю, не сложно будет самостоятельно вычислить критерии.
-как/чем рисуется текст? как сделана локализация?
|
Текст рисуется самодельными квадами, читается с текстового атласа (он есть на превьюшке в аттаче). Язык только один - английский.
-что приходилось оптимизировать? может, отчего-то пришлось отказаться из-за этого?
|
Мы довольно таки нубы в игростроении для девайсов и в специфике рендера графики не особо шарим. Пришлось руководствоваться собстенными умозаключениями. Опытным путём было выяснено, что много тормозов происходит из за альфа-прозрачностей. Скажем, если вы захотите натянуть на весь экран спрайт с виньеткой, то получите 5 фпс в игре От лишних прозрачностей избавлялись следующим путём: все декорации были обрезаны по контуру (см. второй и третий скрин в аттаче).
-сколько времени/сил/бабла ушло на это дело?
|
На разработку основной части игры ушло месяца 3. потом ещё месяца 2 на то, чтобы довести это до релизного состояния. Потом ещё месяца 1.5 ушло на безуспешную переписку с издюками. По деньгам потратились только на музыку и звуки.
|
(Offline)
|
|
Эти 19 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
ant2on (31.08.2012), Dzirt (31.08.2012), Egor Rezenov (31.08.2012), ffinder (31.08.2012), FireOwl (02.09.2012), Gector (31.08.2012), H@NON (31.08.2012), Harter (31.08.2012), HolyDel (10.12.2012), Hurrit (01.09.2012), is.SarCasm (31.08.2012), Mhyhr (31.08.2012), Mr_F_ (31.08.2012), Nex (20.10.2014), Nikich (31.08.2012), pax (31.08.2012), pepel (01.09.2012), SBJoker (31.08.2012), St_AnGer (29.11.2012)
|
28.11.2012, 19:33
|
#7
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Под ондроед версии не предвидится?)
|
(Offline)
|
|
02.12.2012, 22:59
|
#8
|
AnyKey`щик
Регистрация: 23.12.2010
Сообщений: 16
Написано 2 полезных сообщений (для 7 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
А 2d в Unity без фреймворков "делали", или как?
|
(Offline)
|
|
02.12.2012, 23:56
|
#9
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Сообщение от harungo
А 2d в Unity без фреймворков "делали", или как?
|
Описал выше
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
10.12.2012, 11:52
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
А физику то, физику какую юзали? ФИЗИКС встроенный или БОКС2Д приасестеный?
Если ФИЗИКС как его в 2Д адаптировали?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
10.12.2012, 12:01
|
#11
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Дык нормально все, ограничиваешь у ригидов оси поворота и перемещения и все. колайдеры как были, так и остались.
|
(Offline)
|
|
12.12.2012, 00:53
|
#12
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Физикс встроенный - сторонних ассетов не юзали же. Да! Ограничение по осям.
Под андроид планируется, но не факт.
p.s. На мой взгляд переписка с издателями была успешной, так как два издателя проявили интерес и предложили внести изменения в игру, которые нас не устроили. Поэтому - самиздат.
|
(Offline)
|
|
14.12.2012, 10:52
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 03.11.2008
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 871
Написано 554 полезных сообщений (для 2,520 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Сообщение от Coks
Физикс встроенный - сторонних ассетов не юзали же. Да! Ограничение по осям.
Под андроид планируется, но не факт.
p.s. На мой взгляд переписка с издателями была успешной, так как два издателя проявили интерес и предложили внести изменения в игру, которые нас не устроили. Поэтому - самиздат.
|
Выслал в личку предложение по Android версии.
|
(Offline)
|
|
30.04.2013, 11:37
|
#14
|
Знающий
Регистрация: 29.05.2007
Сообщений: 227
Написано 126 полезных сообщений (для 312 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Приложение дня на tech-touch.ru (после дня бесплатной раздачи):
http://tech-touch.ru/boom-land-vzryv...enie-dnya.html
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Coks за это полезное сообщение:
|
|
30.04.2013, 18:19
|
#15
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Ответ: Boom Land (релиз, халявка)
Поздравляю! Солидно! Ждем новых анонсов и релизов тоже)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.
|