Никак не могу написать функцию удаления всего уровня, чтобы загрузить следующий.
Уровень выглядиn в виде нескольких загруженных мешей формата .3ds
Пробовал в условие вставить FreeEntity.
..всё как было так и осталось...
И можно ли в Blitz3D сделать альфа канал, для загруженной текстуры.