Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Железо / Hardware

Железо / Hardware Вопросы про аппаратное обеспечение

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.04.2012, 17:21   #121
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Новости

Сообщение от SBJoker Посмотреть сообщение
Я неспорю с тем что у мп3 бывает разное качество. Но вот у одной и той же цифровой информации качество одинаковое независимо от способа и каналов передачи.
Использование таких проводов с низкой задержкой и т.п. вижу применимым только как транспортное средство между компом и железом, то это пульт или звуковая карта.
Использование такого рода проводов для прослушивания музыки - абсурд.
Они существуют для записи в реальном времени, где важна минимальная задержка звука.
Например если кто-то делает визуализацию на основе частотного спектра в реальном времени, то чтобы избежать задержкек, используется подобная техника и дорогущие звуковухи, которые снижают до минимума задержку и обрабатывают данные очень шустро.
Задержка в записи звука - огромная проблема в работе со звуком.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 17:44   #122
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Новости

проводов с низкой задержкой
Эээээ, WTF?
Мы ведь вроде не механические колебания передаем, а электромагнитные волны, у которых скорость - сюрпрайз-сюрпрайз! - равна скорости света.
Для цифры не имеет значения материал, из которого сделан проводник. Разное погонное сопротивление влияет только на затухание сигнала.
Внимание, вопрос: и где в проводе находится магическая задержка, и какого лешего она по-твоему должна быть разной у медного и серебряного проводов? :D

Сам принцип использования SATA для передачи больших объёмов цифровых данных между разными девайсами под сомнение не ставится - это разумно. Любой провод под цифровой сигнал ничего не потеряет от обычных контактов вместо позолоченых.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
SBJoker (16.04.2012)
Старый 16.04.2012, 18:11   #123
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Новости

Сообщение от Taugeshtu Посмотреть сообщение
Эээээ, WTF?
Мы ведь вроде не механические колебания передаем, а электромагнитные волны, у которых скорость - сюрпрайз-сюрпрайз! - равна скорости света.
Для цифры не имеет значения материал, из которого сделан проводник. Разное погонное сопротивление влияет только на затухание сигнала.
Внимание, вопрос: и где в проводе находится магическая задержка, и какого лешего она по-твоему должна быть разной у медного и серебряного проводов? :D

Сам принцип использования SATA для передачи больших объёмов цифровых данных между разными девайсами под сомнение не ставится - это разумно. Любой провод под цифровой сигнал ничего не потеряет от обычных контактов вместо позолоченых.
Хороший гугл: http://www.mediacollege.com/forum/sh...-into-the-path
Перевод тоже почти слово в слово.

Я говорил о двух типах задержки, первый это физический, но основываясь твоей копи-пасте, да он тут не актуален.
Второй, это при передачи. Многие дорогие аудио карты требуют софт на стороне компьютера, и имеют "фичу" передачи нескольких потоков звука в дигитал виде через один провод, обычно это firewire. При передачи большого количества потоков на стороне железа происходит компрессия и затем декомпрессия данных на стороне компьютера. Я не знаю как сильно это распространено (в процентном отношении), но т.к. это встречал знакомый не раз работающий на звукозаписывающей студии, говорит о том что встречается.
Таким образом железка хоть и даёт тебе несколько потоков звука, но лишь с использованием компрессии, что вносит задержку, которая уже для реалтайма не годится. С использованием SATA кабелей, естественно можно послать такой объём, не прибегая к сжатию.
Но тут нужно и железо компа соответственное, для обработки такого объёма данных в реальном времени (как понимаю тут будет важна частота работы ОЗУ и ЦПУ что влияет на пропускную скорость обоих).

Да и про скорость электричества, что-то ты утрируешь конкретно.
Даже скорость электромагнитного излучения лишь в вакууме сравнима со скоростью света. Не говоря уже о других условиях.

ЗЫ, вот почитай: http://www.physel.ru/-mainmenu-29/ma...43-l-r---.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 22:39   #124
Taugeshtu
scientist.alien
 
Аватар для Taugeshtu
 
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений
(для 2,593 пользователей)
Ответ: Новости

Скорость дрейфа нас в данном случае не интересует - раз;
Ежу понятно, что в проводнике условия другие - два; ему же понятно, что различия между медью и серебром в скорости распространения ЭМ-волны будут где-то в районе 3-5 знака (потому что материалы очень похожи и лишь несколько различаются сопротивлениями - даже не на порядок); что в 40 сантиметрах этого конкретного разнесчастного позолоченого SATA (речь ведь о кабеле) "задержка" составит навскидку что-то около 10^-10 с, а то и того меньше, и что разница в сравнении с медным будет иметь значение с коэффициентом 10^-15 с.
Ты вот возьмёшься утверждать, что на слух различишь задержку в 0,000000000999 секунды? Даже так: ты считаешь, на свете есть человек, способный этот "лаг" услышать и отличить от лага в 0,0000000001 секунду?
Для визуального сравнения:
0,000000000999
0,0000000001
Я не уверен даже, что в студиях используют АЦП, которые способны различить такие вот нюансы. Это ж нужно десятки тысяч гигагерц.

И ещё раз:
Сам принцип использования SATA для передачи больших объёмов цифровых данных между разными девайсами под сомнение не ставится
Любой провод под цифровой сигнал ничего не потеряет от обычных контактов вместо позолоченых.
Я так понимаю, что ты хотел изначально сказать, что SATA-кабель может быть полезен в студийных условиях. Этот поинт принимается. А я говорю, что конкретный кабель из новости - блестяшка для тех, кому тёплый ламповый звук заменил тёплый ламповый мозг.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab.
We LOVE you. We MADE you.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
HolyDel (17.04.2012), moka (17.04.2012), SBJoker (16.04.2012)
Старый 18.04.2012, 08:35   #125
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Не о железе:
Интервью с продюсером грядущего фильма о Стиве Джобсе
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2012, 10:51   #126
radiobutton
Бывалый
 
Регистрация: 16.09.2011
Сообщений: 863
Написано 257 полезных сообщений
(для 546 пользователей)
Ответ: Новости

Концепция была настолько сильной, а время — подходящим, что мы сразу увидели готовый интерес. И когда ключевые люди в индустрии прочли сценарий, и он им понравился, был дан импульс. Людям нравится привлекательная концепция и хорошо рассказанная история.
$$$$$$
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
mauNgerS (18.04.2012)
Старый 20.04.2012, 09:55   #127
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Предварительный обзор Nikon D3200

Индийская компания Lava совместно с корпорацией Intel официально анонсировали выпуск на внутреннем рынке на 23 апреля новейшего смартфона модели Xolo X900
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
mauNgerS (20.04.2012), Taugeshtu (20.04.2012)
Старый 23.04.2012, 09:18   #128
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Fatal1ty X79 Champion – игровая плата формата CEB от ASRock

Intel выпустила долгожданные процессоры нового поколения
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 23.04.2012 в 15:15.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Igor (23.04.2012), Lestar (23.04.2012), Randomize (23.04.2012), St_AnGer (23.04.2012), Taugeshtu (23.04.2012)
Старый 24.04.2012, 15:18   #129
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Мобильная графика AMD Radeon HD 7900M, 7800M и 7700M представлена официально

Следующий смартфон iPhone получит корпус из «жидкого металла» и сенсорную панель in-cell touch
__________________
Blitz3d to Unity Wiki

Последний раз редактировалось pax, 24.04.2012 в 16:19.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
St_AnGer (24.04.2012)
Старый 04.05.2012, 10:24   #130
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Представлен флагманский смартфон Samsung Galaxy S III
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
Lestar (04.05.2012), moka (04.05.2012)
Старый 05.05.2012, 14:13   #131
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

LG наградила флагманский смартфон Optimus LTE2 двумя гигабайтами оперативной памяти
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2012, 14:53   #132
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: Новости

Потому что оперативная память ну очень дорогая сейчас
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
ARA (05.05.2012), h1dd3n (05.05.2012), moka (05.05.2012), Taugeshtu (05.05.2012)
Старый 10.05.2012, 09:00   #133
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Disney меняет представление о сенсорных технологиях
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
FireOwl (10.05.2012), moka (10.05.2012), St_AnGer (15.05.2012)
Старый 15.05.2012, 09:07   #134
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Представлен бионический глаз с беспроводным подключением
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
FireOwl (15.05.2012), mauNgerS (15.05.2012), moka (15.05.2012), St_AnGer (15.05.2012)
Старый 15.05.2012, 18:10   #135
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Новости

Plastic Logic показывает гибкие цветные экраны и режет дисплеи ножницами
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо pax за это полезное сообщение:
FireOwl (15.05.2012), mauNgerS (15.05.2012), St_AnGer (15.05.2012)
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 00:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com