Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 12.09.2006, 23:02   #1
MiXaeL
Бывалый
 
Аватар для MiXaeL
 
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений
(для 267 пользователей)
Центр Mesh'a

Как сметить цетр Mesha?
(Ну ето надо для тех моделек которые не сам рисовал: у них центр не там где надо и сфера соответсвенно тоже)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 23:21   #2
impersonalis
Зануда с интернетом
 
Аватар для impersonalis
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений
(для 20,935 пользователей)
Re: Центр Mesh'a

FitMesh mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth#[,uniform]

или можешь к пивоту привязывать меш, и относительно него позиционировать)
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 20:59   #3
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Re: Центр Mesh'a

Сообщение от impersonalis
FitMesh mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth#[,uniform]
был примерчик на Blitz Etc ((c) BlitzSupport):
Function CenterMesh (entity)
	FitMesh entity, -(MeshWidth (entity) / 2), -(MeshHeight (entity) / 2), -(MeshDepth (entity) / 2), MeshWidth (entity), MeshHeight (entity), MeshDepth (entity)
End Function

; Example usage (don't try to run this!)...

planeModel = LoadMesh ("mak_running.3ds")
CenterMesh (planeModel)
PositionEntity planeModel, 50, 100, 50
но этот вариант не подходит для анимированных моделек (со скелетной анимацией)


Сообщение от impersonalis
или можешь к пивоту привязывать меш, и относительно него позиционировать)
а этот вариант подходит для моделек со скелетной анимацией
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Центр костей KingMaks 3D Моделирование 2 07.01.2010 16:01
Как Установить центр для модели Milkshape Flash 3D Моделирование 2 03.05.2009 01:16
Центр отрезка (вектора) Horror Математика 1 07.10.2007 01:32


Часовой пояс GMT +4, время: 08:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com