Сообщение от impersonalis
FitMesh mesh,x#,y#,z#,width#,height#,depth#[,uniform]
|
был примерчик на Blitz Etc ((c) BlitzSupport):
Function CenterMesh (entity)
FitMesh entity, -(MeshWidth (entity) / 2), -(MeshHeight (entity) / 2), -(MeshDepth (entity) / 2), MeshWidth (entity), MeshHeight (entity), MeshDepth (entity)
End Function
; Example usage (don't try to run this!)...
planeModel = LoadMesh ("mak_running.3ds")
CenterMesh (planeModel)
PositionEntity planeModel, 50, 100, 50
но этот вариант не подходит для анимированных моделек (со скелетной анимацией)
Сообщение от impersonalis
или можешь к пивоту привязывать меш, и относительно него позиционировать)
|
а этот вариант подходит для моделек со скелетной анимацией