![](images/chestnut/misc/left.gif) |
Игры / Games Общий игровой форум |
25.01.2016, 13:33
|
#1
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Wild Terra
изометрическая ММОРПГ, захват территорий, дофига крафта,
свободное пвп\пк с фуллдропом, грабежикорованов.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.01.2016, 15:10
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
По описанию напоминает Ultima, неужели кто-то сообразил порадовать старых олдфагов Ultima Online мира?
|
(Offline)
|
|
25.01.2016, 15:55
|
#3
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
Сообщение от moka
По описанию напоминает Ultima, неужели кто-то сообразил порадовать старых олдфагов Ultima Online мира?
|
Да типа того. Но пока криво все производительность низкая. Оптимизацией занимаются. Новая версия в феврале.
|
(Offline)
|
|
25.01.2016, 18:55
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
Блин, и в броузере при этом ![:)](images/smilies/smile.gif)
Молодцы ребята что сказать, посмотрим как они там оптимизируют это дело, т.к. я понимаю они реализовали это дело используя canvas2d, который медленный как черт при таких сложных сценах, и им нужно переходить на WebGL, вот там производительность будет супер если делать как следует.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
25.01.2016, 19:13
|
#5
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
Сообщение от moka
Блин, и в броузере при этом ![:)](images/smilies/smile.gif)
Молодцы ребята что сказать, посмотрим как они там оптимизируют это дело, т.к. я понимаю они реализовали это дело используя canvas2d, который медленный как черт при таких сложных сценах, и им нужно переходить на WebGL, вот там производительность будет супер если делать как следует.
|
http://blog.wildterra.ru/ot-prostogh...u-v-ghrafikie/
http://blog.wildterra.ru/novyi-siervier-chto-on-dast/
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
27.01.2016, 11:15
|
#6
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
|
(Offline)
|
|
27.01.2016, 17:20
|
#7
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
На мой взгляд у подобных игор есть один большой недостаток: нельзя приблизить камеру и рассмотреть сиськи вплотную и со всех ракурсов.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.01.2016, 20:43
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
Сообщение от ARA
На мой взгляд у подобных игор есть один большой недостаток: нельзя приблизить камеру и рассмотреть сиськи вплотную и со всех ракурсов.
|
Работают над этим, плавный переход в 3D будет.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
ARA (27.01.2016), moka (27.01.2016)
|
27.01.2016, 22:55
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
|
(Offline)
|
|
27.01.2016, 23:16
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
Целый час "ебли"...
Имхо, это не интересно смотреть, это даже не lets play. ![Mad](images/smilies/mad.gif)
|
(Offline)
|
|
28.01.2016, 00:39
|
#11
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
Сообщение от moka
Целый час "ебли"...
Имхо, это не интересно смотреть, это даже не lets play. ![Mad](images/smilies/mad.gif)
|
Фишка в том, что мы похитили всех медведей с сервера, а это ценный ресурс.
Так как чугунные снаряды для балисты крафтятся только через шкуры медведя,
ну и топовая шапка с медвежих голов делается.
Кореш мой почти всех оленей уже выловил, на очереди кабаны.
Мы оставим весь сервер без ценного ресурса "шкуры", ну и с мясом
будут напряги. Народ пока еще особо не вдуплил в чём дело,
и где мобы ))
Звери никуда не денутся без ручного вмешательства администрации сервера,
а игрокам остается только найти где спрятаны животные,
и попытаться осаждать балистой.
З.ы. олени почти все выловлены, остаётся кабанов. Шкуры нужны на производство
ловушек для рябчиков, что бы сажать их в птичник на производство яиц,
яйца нужны для крафта цемента. Нет шкур короче, нет цемента, значит нечем строить замковые стены.
Короче мы типа гринча похитителя рождества, только мы похищаем возможность крафта у игроков хо хо хо.
З.з.ы. Балиста бьёт на 15 клеток, у нас дворянская территория длина 29 клеток,
животнце упаковываются так, чтобы до загона с ними нельзя было дострелить.
Балиста строится 8 часов, значит им придется делать это 2 раза, на осаду зверинца
уйдёт 16 часов, в течении 16 часов мы обязательно появляемся в игре, и замеченные балисты уничтожаем.
В общем я хз что будут делать игроки, пытаться осаждать, или жалобы писать на форум,
но разворот событий будет интересным )
|
(Offline)
|
|
28.01.2016, 01:17
|
#12
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
![](images/chestnut/misc/citation.gif)
Сообщение от Crystal
Фишка в том, что мы похитили всех медведей с сервера, а это ценный ресурс.
Так как чугунные снаряды для балисты крафтятся только через шкуры медведя,
ну и топовая шапка с медвежих голов делается.
Кореш мой почти всех оленей уже выловил, на очереди кабаны.
Мы оставим весь сервер без ценного ресурса "шкуры", ну и с мясом
будут напряги. Народ пока еще особо не вдуплил в чём дело,
и где мобы ))
Звери никуда не денутся без ручного вмешательства администрации сервера,
а игрокам остается только найти где спрятаны животные,
и попытаться осаждать балистой.
З.ы. олени почти все выловлены, остаётся кабанов. Шкуры нужны на производство
ловушек для рябчиков, что бы сажать их в птичник на производство яиц,
яйца нужны для крафта цемента. Нет шкур короче, нет цемента, значит нечем строить замковые стены.
Короче мы типа гринча похитителя рождества, только мы похищаем возможность крафта у игроков хо хо хо.
З.з.ы. Балиста бьёт на 15 клеток, у нас дворянская территория длина 29 клеток,
животнце упаковываются так, чтобы до загона с ними нельзя было дострелить.
Балиста строится 8 часов, значит им придется делать это 2 раза, на осаду зверинца
уйдёт 16 часов, в течении 16 часов мы обязательно появляемся в игре, и замеченные балисты уничтожаем.
В общем я хз что будут делать игроки, пытаться осаждать, или жалобы писать на форум,
но разворот событий будет интересным )
|
Вот это все, в коротком видео максимум на 5 минут, с только интересными моментами - и есть, тот горячий пирожок, в виде отличной истории, который стоит подавать ютуберам.
Хорошо нарезанный и скомпанованный.
Я вот прочитал текст истории, это не заняло сейчас 50 минут, и так интереснее. А вот за 50 минут, ну просто впадлу было смотреть.
Делай короткие максимум 5 минут видео, с описанием происходящего.
В идеале 2-3 минуты "Похождения в Wild Terra - монополизация медведей" - такого рода. С первых секунд сразу говоришь в чем фишка, и как это будет интересно что делаете, и потом смешные моменты видео (смешные - это важно, т.к. смотреть как вы тупите и материтесь, не интересно вообще никак).
И в итоге "мэсседж" игрокам тоже через видео нужно доставить, чтобы взаимодействовать с публикой, аудиторией. Видео у них на форуме естественно с кратким описанием оставляй.
Так 5-10 видео сделаешь, у тебя уже популярность и интерес к такому рода контенту, у аудитории будет на много выше.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
28.01.2016, 01:22
|
#13
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
Сообщение от Crystal
чугунные снаряды для балисты крафтятся только через шкуры медведя
|
После этого описания я окончательно утвердился во мнении, что в эту игру я точно играть не хочу.
Спасибо, что предупредил.
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
28.01.2016, 06:01
|
#14
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
![](images/chestnut/misc/citation.gif)
Сообщение от moka
Вот это все, в коротком видео максимум на 5 минут, с только интересными моментами - и есть, тот горячий пирожок, в виде отличной истории, который стоит подавать ютуберам.
Хорошо нарезанный и скомпанованный.
Я вот прочитал текст истории, это не заняло сейчас 50 минут, и так интереснее. А вот за 50 минут, ну просто впадлу было смотреть.
Делай короткие максимум 5 минут видео, с описанием происходящего.
В идеале 2-3 минуты "Похождения в Wild Terra - монополизация медведей" - такого рода. С первых секунд сразу говоришь в чем фишка, и как это будет интересно что делаете, и потом смешные моменты видео (смешные - это важно, т.к. смотреть как вы тупите и материтесь, не интересно вообще никак).
И в итоге "мэсседж" игрокам тоже через видео нужно доставить, чтобы взаимодействовать с публикой, аудиторией. Видео у них на форуме естественно с кратким описанием оставляй.
Так 5-10 видео сделаешь, у тебя уже популярность и интерес к такому рода контенту, у аудитории будет на много выше.
|
У меня нет такой цели. Это мой второй канал, мусорный. Из этого можно монтировать, и выкладывать на основной канал, но хайпа всё равно не будет, игра неизвестная, тут онлайн то на серваке человек 15-20 ))
На счёт того, что и как делать, и чтобы заинтересовать, я все вкурсе, я 8 лет на ютубе. Однако же, всё работает немного не так, как ты описываешь. Можно убивать дни на создание 1 качественного видео, и действительно получать лайки, какие-то несколько тысяч просмотров, но это всё херня по тому, что трудозатраты времени не окупаются количеством этих просмотров.
Короче говоря, либо ты работаешь на ютубе, сидя дома, и занимаешься продвижением роликов (платя куда надо), либо ты этим не паришься, тк не профитно. Я работаю на работе (хожу туда),а не на ютубе, по этому мне смысла делать качественное видео в данный момент нет, я могу себе позволить только кнопку записи при игре. Простые слова - трудовремязатраты, и не окупаемость. И вообще это не так работает, ты никогда не хайпанёшься на видео по игре, которая никому не известна, никому не нужна. Обрати внимание, что снимают для ютуба, и как. В общем прошу в дальнейшем без советов мне, что и как снимать, я все знаю, что да как )
З.ы.
Примерное количество просмотров на интересе зрителей (без вложений средств в раскрутку видео) можешь увидеть здесь:
Хайп на популярности темы здесь:
Делать качественное видео по неизвестной игре без вложений в раскрутку не имеет смысла. Вкладывать в раскрутку не работая на ютубе тоже смысла не имеет.
Короче говоря я знаю как сделать качественный контент, знаю сколько это займет времени, знаю реальную просматриваемость, знаю как увеличить просматриваемость, знаю куда платить и сколько за реальные просмотры. На основе моих знаний можно составить бизнеспроект по вложениям на раскрутку и сроках окупаемости, но повторюсь для этого надо на ютубе работать. Я не работаю на нем. Тратить уйму времени на качественный контент без морального выхлопа в просмотрах бессмысленно, а вкладываться в раскрутку это уже в целях работы на ютубе. В данный момент на рынке видео предложение больше спроса. Три пути сбора просмотров. Хайп только на популярных горячих темах, плата за рекламу, плата за раскрутку под крылом известной личности. Короче говоря в данный момент мне это нафиг не надо.
Последний раз редактировалось Crystal, 28.01.2016 в 07:32.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Crystal за это полезное сообщение:
|
|
08.02.2016, 18:28
|
#15
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Wild Terra
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 03:30.
|