отличаются загрузкой модели с текстурой tga alpha, multiply. Не полностью прозрачные области текстуры рисуются как вообще не прозрачные, а если грузить xLoadAnimMesh то все нормально (b3d созданные pipeline 3ds max 200
PS. И еще можно ли сделать так чтобы работало PICK_TRIMESH у анимированных мешей, без костылей.. например подставляя статический меш, ну и чтоб это было опционально..