![](images/chestnut/misc/left.gif) |
18.10.2010, 20:43
|
#1
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
ООM IV !!!
Наконец то до меня дошло, что мне лучше писать на БлицМаксе!!!
Out of Mind IV
Версия очень сырая, никакого выбора, одна карта, возможность строительства объектов (пока могут строить только боты), хочется услышать коменты насчет игрового процесса в общем, и пожелания насчет графики (ибо рисовал сам)
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
18.10.2010, 21:03
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
Уплавление КАК ЭТО НЕ СТРАННО нормальное вышло) Камера трясёца хорошо.
Только не понятно кто свой а кто чужой. И пули врагов плохо задевают) Может сделать пошире им зону попадания штоле.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.10.2010, 21:22
|
#3
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
Порадовало ![:)](images/smilies/smile.gif) беспорядочная стрельба и крики при смерти улыбнули ![:)](images/smilies/smile.gif) валил вообще всех подряд ![:)](images/smilies/smile.gif) Орудия вообще прикольнули, особенно что то похожеее на дробаш ![:)](images/smilies/smile.gif)
только звуки шагов надо почаще для реалистичности, а то как будто он в замедленном режиме бежит ИМХО
А так очень прикольно, хоть и сыровато ![:)](images/smilies/smile.gif) Продолжай в том же духе ![:)](images/smilies/smile.gif)
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
18.10.2010, 22:22
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
Играл в первую и вторую, а тут нате - четвертая.
А где третья-то?
|
(Offline)
|
|
19.10.2010, 00:04
|
#5
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
А третья была сделана на Xors+C#, но из за кривости враппера была заброшена
ANENSHI, зону попадания увеличу, хорошо, а врагов то по цвету формы надо отличать. Или сделать как-то по-другому, чтоб было понятнее???
St_AnGer, шаги сделаю почаще, ок
ЗЫЖ в след версии планирую сделать выбор оружия (ту самую граф.панель) как в контре, ибо доступно 4 ячейки оружия, а чтоб узнать, что там - надо колесиком повозить ![:)](images/smilies/smile.gif)
Ну, и какое-нибудь гуи, благо альфа+повороты есть, чтоб самому строиться можно было ![:)](images/smilies/smile.gif)
|
(Offline)
|
|
19.10.2010, 04:41
|
#6
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
мужык !!
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо IGR за это полезное сообщение:
|
|
19.10.2010, 19:26
|
#7
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
20.10.2010, 04:04
|
#8
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
Безумная игра. Поиграв не много я понял что остался один, нашел снипу и начал пытаться раздолбить врагов, но их почему то становилось все больше и больше. ![:)](images/smilies/smile.gif)
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
21.10.2010, 15:45
|
#9
|
AnyKey`щик
Регистрация: 21.10.2010
Сообщений: 4
Написано 2 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
Классная задумака))
Прошёл с удовольствием. Вот только не понял, можно ли менять оружие, не умирая.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
22.10.2010, 10:57
|
#10
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
Можно, колесиком. В следующей версии уже будет визуальный выбор, як в контре.
Правда, из за объема графики (LIGHTBLEND&&ALPHABLEND+постоянная alpha, rotation and scale) мой бук начинает притормаживать, когда начинается активная пальба. ВОзможно, на Ваших компах потянет без проблем. К примеру, на моем родном 4-ядреном пне, с жирафом 9-м, тормозов вообще не наблюдается. Но кодить на нем не могу - в другом городе стоит ![Mad](images/smilies/mad.gif)
|
(Offline)
|
|
22.10.2010, 11:39
|
#11
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
С помощью товарища Randomize немного улучшил вид молнии.
Теперь она немного светится ![:)](images/smilies/smile.gif)
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
19.12.2010, 18:32
|
#12
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
Павел и Randomize, научите меня такую молнию делать? ![:)](images/smilies/smile.gif)
|
(Offline)
|
|
20.12.2010, 13:45
|
#13
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
Мой метод (примитивный):
Имеем точки, начальную, и конечную.
Находим угол от начальной до конечной, прибавляем к нему рандома, получаем готовый угол. Рисуем по нему картинку, прибавляем к координатам текущей точки cos(угол)*(ширина картинки) , sin соответственно. И так, пока расстояние от начальной до конечной < (ширина картинки)
Ах, да. Иногда еще бросаем отдельную молнию в бок, на небольшое расстояние (типа ветвление молнии...)
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Reizel за это полезное сообщение:
|
|
20.12.2010, 16:55
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.09.2005
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,376
Написано 491 полезных сообщений (для 886 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
А эффект свечения каким образом сделали?
|
(Offline)
|
|
20.12.2010, 22:17
|
#15
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: ООM IV !!!
Мм, SetBlend (LightBlend)
Картинка прилагается
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:24.
|