|
07.08.2007, 15:00
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
графика С++ и Bltz3d
как на си++ сделать функцию для создания, ну скажем, куба? что мне для этого понадобтся, кроме си++, блицца, мозгов и рук?
как в длл отправить картинку, которая должна рендериться, а потом после длл чтобы рендерилась? сделать своего рода фильтр хочу.
подскажите с чего начать вообще. си++ знаю так сибе. ДХ вообще не знаю!
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 15:19
|
#2
|
|
Re: графика С++ и Bltz3d
что мне для этого понадобтся, кроме си++, блицца, мозгов и рук?
|
Ничего.
|
|
|
07.08.2007, 15:44
|
#3
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Timon, советую найти уже готовый и несложный кусочек.
Как понял ты хочешь сделать PostRender обработку, через длл? Ы, проблемно выйдет
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 15:45
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
юзай openGL , а остального вопроса ваапще не понял
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 17:05
|
#5
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
дык зачемем ему ОпенЖЛ , он же для DX хочет !!
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 17:20
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
он же для DX хочет.
си++ знаю так сибе. ДХ вообще не знаю!
я лично не понял, чего он хочет.
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 17:28
|
#7
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
to Timon :
как на си++ сделать функцию для создания, ну скажем, куба?
|
зачем тебе создавать длл с функцией создания куба ??
в Блице пишеш coob = CreateCube !!
а зачем собственно длл ??
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 17:42
|
#8
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
как в длл отправить картинку, которая должна рендериться, а потом после длл чтобы рендерилась?
|
Через блиц все это дело провернуть решил? То никак. (Хотя я могу и ошибаться)
как на си++ сделать функцию для создания, ну скажем, куба?
|
В каком GAPI?
что мне для этого понадобтся, кроме си++, блицца, мозгов и рук?
|
Тут совсем не понял. Что хочешь? Поконкретней.
сделать своего рода фильтр хочу.
|
HLSL\GLSL тебе в руки.
подскажите с чего начать вообще. си++ знаю так сибе. ДХ вообще не знаю!
|
С изучения С++, а потом и DX.
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 18:45
|
#9
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Или сазу брать C# + OGL (Mono)
И проще C++ и OGL попроще DX а по функционалу не отстаёт, тока вот как связать ОГЛ с ДХ (блицем), если возникнут проблеммы, хз
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 19:02
|
#10
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Или сазу брать C# + OGL (Mono)
|
Кто-то сказал? или сам пробовал?
А вообще лучше бери XNA, рульная весч.
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 19:15
|
#11
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
JohnK, *пробую.
Человеку не граф двиг нада а длл, и вообще Timon, имхо но ДХ для создания куба в длл не нужен Т.к. это будет просто внедрение в классы блица (в памяти), массива вершин, и их параметров. И всё. Но имхо, разве это нужно, и вообще давай поточнее чего ты хочешь? Научиться создавать свои мошьные Длл, на уровне Ashadow? Там кстать если ты не заметил Ashadow.bb в несколько тысяч строк, так что не всё в длл
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 19:34
|
#12
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Timon, ты наверно все таки свою длл сделать хочешь. Тогда нужно readme в папке userlibs поизучать, а потом булку прошарить, т.к. тема поднималась и помоему, не раз. ( я тебе ссылку давал, наверно не понравилась )
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 23:04
|
#13
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Человеку не граф двиг нада а длл, и вообще Timon, имхо но ДХ для создания куба в длл не нужен Т.к. это будет просто внедрение в классы блица (в памяти), массива вершин, и их параметров. И всё. Но имхо, разве это нужно, и вообще давай поточнее чего ты хочешь? Научиться создавать свои мошьные Длл, на уровне Ashadow? Там кстать если ты не заметил Ashadow.bb в несколько тысяч строк, так что не всё в длл
|
Истинный пониматель ламерской мысли!!! Спаибо! Я действительно хотел собственный АШадоу. ну судя по всему ПОКА не потяну...
собсно куб хотел чтобы въехать в граффику блицца, да и в граффику вообще!
а чем сложна пост-рендерная обработка??? получить картинку из блицца смогу, заталкать её в длл... попробую, и обработать тоже, ну а вот обратно в блицц... вот тут тупик. хотя это всё лишь только мои предположения.
2Johnk
ссылка твоя на английском. спасибо конечно, но на русском я понимаю больше! я кстати пару своих длл уже успел сделать. обычные операции с переменными я вроде догнал.
что мне для этого понадобтся, кроме си++, блицца, мозгов и рук?
|
я имел ввиду какиинить библиотеки ДиректИкса. я думал что для блицца подходит только ДХ(я про длл"ки).
ну вобщем так:
1. нужно сначала познать как куб делается на Си++ с использование ДХ. правильно? или для блицца это не имеет значения(я имею ввиду ГАПИ)?
2.познать изнутри блиццевский стандартный куб. правильно?
3.после выполнения 2х первых пунктов сделать глубокий анализ. правильно?
4.снова с новыми вапросами обратиться к форуму. ну это всегда правильно!
|
(Offline)
|
|
07.08.2007, 23:19
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 354
Написано 10 полезных сообщений (для 2 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
Сообщение от Timon
1. нужно сначала познать как куб делается на Си++ с использование ДХ. правильно? или для блицца это не имеет значения(я имею ввиду ГАПИ)?
|
Не имеет.
Сообщение от Timon
2.познать изнутри блиццевский стандартный куб. правильно?
|
Познать тот API, с которым будешь работать.
Сообщение от Timon
3.после выполнения 2х первых пунктов сделать глубокий анализ. правильно?
|
Анализ чего? API - да, если хочешь продолжать.
Сообщение от Timon
4.снова с новыми вапросами обратиться к форуму. ну это всегда правильно!
|
Это всегда правильно .
|
(Offline)
|
|
08.08.2007, 00:35
|
#15
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 12.09.2006
Сообщений: 120
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: графика С++ и Bltz3d
ААААА! значит блиц просто обращается к АПИ, и всё? Т.е если я самостоятельно на Си сделаю куб, то я просто повторю команду CreateCube() из блицца?
значит графика везде одинаковая, но разные методы(АПИ).и я спокойно могу и ОГЛ"ом и ДХ"ом(даже 9,0) делать 3д объекты, и вставлять их в блиц.
я всё правильно понял???
а мне нужна будет sdk GAPI с которым я собираюсь работать???
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:34.
|