|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
28.07.2013, 21:57
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Оптимизация кода под Xors3d
Написал такой не маленький код для проекта на обычном Блитце, решил подключить Xors3d и возник вопрос, придётся всё вручную переписывать? все функции на новый лад (с "х" в начале), или есть какие-то оптимизаторы на этот счёт?))
|
(Offline)
|
|
28.07.2013, 22:22
|
#2
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
Сообщение от CostUm
Написал такой не маленький код для проекта на обычном Блитце, решил подключить Xors3d и возник вопрос, придётся всё вручную переписывать? все функции на новый лад (с "х" в начале), или есть какие-то оптимизаторы на этот счёт?))
|
Хм, попробуй сначала "x" поставить, по идеи всё должно работать, но я так только с маленькими кодами делал.
|
(Online)
|
|
28.07.2013, 22:24
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Оптимизация кода под Xors3d
Ну я как бы к тому, что в ручную везде приписать "х" будет ооочень долго
И кстати, как быть, когда я подключаю до. библиотеки? Там тоже всё меня на "х" :DD
|
(Offline)
|
|
28.07.2013, 22:36
|
#4
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
Напиши на том же блитзе парсер который откроет файл и пошлет всех на добавит ко всему "x"
|
(Offline)
|
|
28.07.2013, 22:37
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
Сообщение от Nex
Напиши на том же блитзе парсер который откроет файл и пошлет всех на добавит ко всему "x"
|
Что такое парсер и как это сделать?)
|
(Offline)
|
|
28.07.2013, 22:46
|
#6
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Re: Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
Сообщение от CostUm
Что такое парсер и как это сделать?)
|
Синтаксический анализ
Ну открываешь исходный файл с твоей игрой, считываешь данные и ищешь названия функций, добавляешь "x".
В общем проще будет руками переделать.
|
(Offline)
|
|
28.07.2013, 22:50
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Оптимизация кода под Xors3d
Легче забить и забыть)
|
(Offline)
|
|
28.07.2013, 22:51
|
#8
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Re: Оптимизация кода под Xors3d
Сообщение от CostUm
Ну я как бы к тому, что в ручную везде приписать "х" будет ооочень долго
И кстати, как быть, когда я подключаю до. библиотеки? Там тоже всё меня на "х" :DD
|
А "до. библиотеки" зачем??? Учти часть блицовских библиотек не будет работать с хорсом.
|
(Online)
|
|
28.07.2013, 23:16
|
#9
|
Бывалый
Регистрация: 23.11.2011
Сообщений: 863
Написано 334 полезных сообщений (для 866 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
хз где нашёл но оч полезно
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.07.2013, 00:01
|
#10
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
Просто добавление "х" к командам наверняка не сработает, т.к. часть команд имеет отличающийся синтаксис или применение.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
29.07.2013, 16:00
|
#11
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Re: Оптимизация кода под Xors3d
Сообщение от CostUm
Легче забить и забыть)
|
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
29.07.2013, 19:56
|
#12
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: Re: Оптимизация кода под Xors3d
Сообщение от tormoz
|
на картинке фэйл, одинаковые буквы по правилам программы открываются сразу все, таким образом "О" и "С" в этом слове должны быть открыты.
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо SBJoker за это полезное сообщение:
|
|
29.07.2013, 19:59
|
#13
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Оптимизация кода под Xors3d
Но если убрать эти "О" и "С" то средний посетитель джойреактора не догадается что это за слово.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:24.
|