|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
24.11.2011, 00:00
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Вот каким должен быть ксорс
VSM тени, отложенное освещение, как то так. Двиг Irrlicht 1.7.2 + XEffect + Bullet + 0$ - Сложнее ксорса
Конечно щас вы мне будете рассказывать что нужно написать шейдер и т.д. и т.п. - где? хоть кто-то написал?
http://www.youtube.com/watch?v=bYopbnk40O4
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
24.11.2011, 00:02
|
#2
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Движок должен быть таким, каким хочет его видеть разработчик же
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Nuprahtor за это полезное сообщение:
|
|
24.11.2011, 00:03
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Сообщение от Nuprahtor
Движок должен быть таким, каким хочет его видеть разработчик же
|
так то ты прав. Но я считаю ксорс крутым двигом, и то что на видео он должен уметь искаропки!
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 00:40
|
#4
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
если ты не можешь сделать то, что на твоём видео, на ксорсе - мне тебя жаль.
где? хоть кто-то написал?
|
угу
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 01:04
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Сообщение от pozitiffcat
|
ШО ЭТА ЗА УЖОС НА ВИДЕО???
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо ffinder за это полезное сообщение:
|
|
24.11.2011, 01:36
|
#6
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Сообщение от ffinder
ШО ЭТА ЗА УЖОС НА ВИДЕО???
|
Новый мегахит для вконтактике "Блондинко з фонариком или Веселый электрик"
__________________
|
(Offline)
|
|
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо tormoz за это полезное сообщение:
|
|
24.11.2011, 02:01
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
VSM - коммерчески не устоявшаяся техника, имеет кучу артефактов, на устроение уходит вся производительность толком, в итоге техника не способна коммерчески толком устоятся. Шадоумапы как были, так и останутся.
Я реализовывал тени, шадоумапы, directional, spot, point. Делал клёвую водичку с рефлекцией и рефракцией. Да кучу всего делал. Только это не от движка идёт. Движок лишь должен предоставить функционал для реализации этого.
Какие-то движки предоставляют лишь API по работе с шейдерами. Какие-то материалы (но там куча ограничений). А какие-то визуальные редакторы (CryEngine, UDK, Unity, etc).
Но там и коммерчески команды с численностью в 3 циферки, так что не нужно сравнивать работу ранее двух, а теперь одного человека, с теми большими компаниями. Если хочешь такого же, проинвестируй студию, и выдвини разумные требования. Человек сможет вложить своё время в разработку..
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 02:30
|
#8
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
VSM - коммерчески не устоявшаяся техника, имеет кучу артефактов, на устроение уходит вся производительность толком, в итоге техника не способна коммерчески толком устоятся. Шадоумапы как были, так и останутся.
|
ты не перепутал ли с шадоу волумами? VSM - это variance шадоу мапс, техника для хорошего сглаживания шадоумапов (хотя тоже имеет свои артефакты, однако это не помешало крайтеку её юзать).
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 03:18
|
#9
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,358
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Я не понял к чему этот тред создан.
Это открытая провокация Xors team?
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 03:44
|
#10
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
стартпостер жжет !!
Автору двигла плевать на 'этот толстый тред' !!
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 04:19
|
#11
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Сообщение от Mr_F_
ты не перепутал ли с шадоу волумами? VSM - это variance шадоу мапс, техника для хорошего сглаживания шадоумапов (хотя тоже имеет свои артефакты, однако это не помешало крайтеку её юзать).
|
У них хватает финансов и мозгов от инженеров нвидии, чтобы разработать оптимизированную реализацию техники. В будущем может будет и больше.
Но уже есть лучше техники, поэтому VSM как-то рановато появился, и рановато уйдёт.
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 08:31
|
#12
|
Гигант индустрии
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 2,893
Написано 1,185 полезных сообщений (для 3,298 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Omg.
Весь прикол в тенях от кубиков которые испускают кучу артефактов?
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 09:07
|
#13
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Сообщение от MoKa
VSM - коммерчески не устоявшаяся техника, имеет кучу артефактов, на устроение уходит вся производительность толком, в итоге техника не способна коммерчески толком устоятся. Шадоумапы как были, так и останутся.
Я реализовывал тени, шадоумапы, directional, spot, point. Делал клёвую водичку с рефлекцией и рефракцией. Да кучу всего делал. Только это не от движка идёт. Движок лишь должен предоставить функционал для реализации этого.
Какие-то движки предоставляют лишь API по работе с шейдерами. Какие-то материалы (но там куча ограничений). А какие-то визуальные редакторы (CryEngine, UDK, Unity, etc).
Но там и коммерчески команды с численностью в 3 циферки, так что не нужно сравнивать работу ранее двух, а теперь одного человека, с теми большими компаниями. Если хочешь такого же, проинвестируй студию, и выдвини разумные требования. Человек сможет вложить своё время в разработку..
|
так я что от вас и пытаюсь добиться.. где хоть один сэмпл отложенного освещения, на нынешней версии ксорса
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 09:11
|
#14
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Сообщение от Nex
Omg.
Весь прикол в тенях от кубиков которые испускают кучу артефактов?
|
весь прикол в фонарике (тени-то в ксорсе довольно неплохие).. я не пытался сделать это круто, я лишь показал, что хотел бы иметь от ксорса искаропки. Темболее deferred ранее уже был реализован, и бесследно исчез, потомучто глючно. Так оставил бы хотябы глючный вариант.
|
(Offline)
|
|
24.11.2011, 15:45
|
#15
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Вот каким должен быть ксорс
Так оставил бы хотябы глючный вариант.
|
зачем?
Отложенное освещение - отложенным освещением. универсальный G-buffer трудно подобрать. зависит от задачи. и да, иррлихт тормознее хорса. то, что примера нет - плохо, да.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.
|