Сообщений: 338
Написано 53 полезных сообщений (для 61 пользователей)
Изометрия
Начал недавно 5 часов назад изучать сея чудо, рисовать под углом очень даже и получилось, но при попытке нарисовать колону т.е. спрайт отличается высотой от стандартной земли например. Вот скрин когда все тайлы одинакового размера, а вот когда есть тайл 20х40(стандартные 20х20).
Последний раз редактировалось im_zorg, 30.05.2010 в 15:40.
Сообщений: 831
Написано 442 полезных сообщений (для 1,836 пользователей)
Ответ: Изометрия
В том то и дело, что не внимательно читал и смотрел.
Я так понял, что ты делаешь карту для изометрической игры из тайлов?
Обычно используется прямоугольная изометрическая проекция, углы у тайлов должны быть 60 и 120 градусов, а не 45 и 45.
Вот пример с "колоннами". Для возвышенностей, тайл поднимается вверх на нужную высоту, для отобрашения боковых сторон используются специальные боковые тайлы.
Для выступающих объектов используются специальные тайлы. Например:
__________________ N"Gasta! Kvata! Kvakis!
Ahkstas so novajxletero (oix jhemile) so Ranetauw.
Последний раз редактировалось FireOwl, 26.05.2010 в 23:02.
Причина: Дополнил.
Сообщений: 504
Написано 110 полезных сообщений (для 225 пользователей)
Ответ: Изометрия
Изометрия (раньше она назывался 2,5 мерным пространством).
В отличии от простого 2D представления, тайлы в изометрии имеют более сложную форму:
(см. первый тайл)
Размер должен быть: ... 64x32, 60x30 ... (короче 2x1, а у тебя высота и ширина получается одинакового размера),
об этом немного иначе и говорил FireOwl:
углы у тайлов должны быть 60 и 120 градусов, а не 45 и 45
Размещаешь их в нужном порядке и все дела!
__________________ Уважай собеседника, а лучше подари ему +