|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
11.06.2013, 19:20
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Трясутся модели
Всем привет, у меня беда - трясутся модели, не знаю почему. Как узнать и как решить? Пытался подгонять, думал коллизия заставляет их дрыгаться, но видимо нет.
|
(Offline)
|
|
11.06.2013, 19:59
|
#2
|
Знающий
Регистрация: 01.04.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 232
Написано 48 полезных сообщений (для 82 пользователей)
|
Ответ: Трясутся модели
Скрины преложи, код покажи, а то так не поймешь)
|
(Offline)
|
|
11.06.2013, 20:09
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Трясутся модели
|
(Offline)
|
|
11.06.2013, 20:10
|
#4
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: Трясутся модели
Координаты объектов игрового мира не должны превышать 32000 единиц. Лучше иеньше.
Типичная ошибка новичков - выбор слишком большого масштаба.
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
11.06.2013, 23:08
|
#5
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Трясутся модели
Прочитал заголовок - хотел выпасть на умняк ( СМ) - а тут уж Тормоз подсуетился
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
11.06.2013, 23:44
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Ответ: Трясутся модели
Сообщение от tormoz
Координаты объектов игрового мира не должны превышать 32000 единиц. Лучше иеньше.
Типичная ошибка новичков - выбор слишком большого масштаба.
|
А в какой момент я эти единицы преувеличил?
|
(Offline)
|
|
12.06.2013, 00:01
|
#7
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Трясутся модели
По моему ошибка где-то в коде камеры, с координатами всё в порядке.
Или коллизи...
|
(Offline)
|
|
12.06.2013, 00:10
|
#8
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Трясутся модели
Что значит "трясётся" ? У меня ничего не трясётся в демке. Правда, модели с кривыми нормалями, но это уже другой вопрос.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
12.06.2013, 00:12
|
#9
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Трясутся модели
Сообщение от ABTOMAT
Что значит "трясётся" ? У меня ничего не трясётся в демке. Правда, модели с кривыми нормалями, но это уже другой вопрос.
|
А у меня трясёт, камеру штырит просто, может дело в криво сделанной фиксации FPS?
Так лениво втыкать в чужой код, CostUm ты там чего-то намудрил...
_____________________________________________
Заблокировал код фпса и камеру перестало штырить.
Кстати у меня при завершение выдаёт "Entity does not exist", на "End". Блиц такой Блиц.
CostUm, правь код, зачем тебе вообще надо фиксировать по FPS?
Сообщение от ABTOMAT
Правда, модели с кривыми нормалями, но это уже другой вопрос.
|
Правильно! CostUm, правь нормали и поставь ты им сглаживание, страшно смотреть!
P. S. Узнаю дождик хороший кстати.
|
(Offline)
|
|
12.06.2013, 00:56
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Ответ: Трясутся модели
Сообщение от Arton
А у меня трясёт, камеру штырит просто, может дело в криво сделанной фиксации FPS?
Так лениво втыкать в чужой код, CostUm ты там чего-то намудрил...
_____________________________________________
Заблокировал код фпса и камеру перестало штырить.
Кстати у меня при завершение выдаёт "Entity does not exist", на "End". Блиц такой Блиц.
CostUm, правь код, зачем тебе вообще надо фиксировать по FPS?
Правильно! CostUm, правь нормали и поставь ты им сглаживание, страшно смотреть!
P. S. Узнаю дождик хороший кстати.
|
Обоснуй мне как отключить фиксацию, так то я с радостью)
|
(Offline)
|
|
12.06.2013, 00:58
|
#11
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Re: Ответ: Трясутся модели
Сообщение от CostUm
Обоснуй мне как отключить фиксацию, так то я с радостью)
|
Гы
Я её (фиксацию) в комментарии превратил.
Это не твой код что-ли? Странные вопросы задаёшь...
Если ты там всё бездумно накопипастил, тогда не удивительно что камера трясётся.
Или ты о чём?!
Стоп!
; Singing in the rain
; Created by Mikkel Fredborg
; Use as you please!
|
Это и есть не твой код...
|
(Offline)
|
|
12.06.2013, 01:03
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Трясутся модели
ну да, я взял за основу исходник с дождём, и с него начал работу
|
(Offline)
|
|
12.06.2013, 01:17
|
#13
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Re: Трясутся модели
Сообщение от CostUm
ну да, я взял за основу исходник с дождём, и с него начал работу
|
Надо было свой писать. Переносность только функции, иначе у тебя будет то что есть и хуже.
|
(Offline)
|
|
12.06.2013, 18:56
|
#14
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 141
Написано одно полезное сообщение
|
Re: Трясутся модели
ещё возник вопрос, связанный с 3д звуком. он зацикливается с самого начала, тобиш как только начинается воспроизведения 3д звука, он как бы тысячу раз вопроизводится сново в тысячи копиях, как-то так.
|
(Offline)
|
|
12.06.2013, 19:13
|
#15
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Трясутся модели
воспроизведение в цикле стоит? Принцип написания выглядит как то так (ну, чисто принцип, это не строгое указание КАК НАДО ДЕЛАТЬ):
...
Global ololo_ch;
Global ololo_mus = LoadSound("ololo.ogg");
...
While Not KeyHit(1)
...
If Not ChannelPlaying(ololo_ch) Then ololo_ch = PlaySound(ololo_mus);
...
Wend
End;
Так можно сделать воспроизведение музыки без 100500 повторений одновременно. Принцип работы с обычным/3d-звуком такой же. Вообщем, читай хелп про звуковые каналы.
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 07:59.
|