Ответ: Амартизатор в PhysX
Всмысле амортизотор с физической точки зрения или графической (пружинка).
Если с физической то в функции pxWheelSetSuspension поиграй с 3 и 4 параметром.
Если с графической-привяжи к машине модель пружинки (родитель<->ребёнок), находи растояние от точки крепления пружинки (для удобство точка крепления пусть и будет центром модели-пружинки), исходя из этих данных отскалируй модель пружинки, а потом как нибуть заставь смотреть на колесо (чтоб с колесом тоже соеденялась).
|