|
13.12.2009, 13:33
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 140
Написано 15 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
HGE вопрос
есть класс, в классе есть метод
void CGameManager::defineResources() { // config hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, &CGameManager::FrameLogicCallBack); .... }
так вот вылетает с ошибкой error C2664: 'void HGE::System_SetState(hgeBoolState,bool)' : cannot convert parameter 1 from 'hgeFuncState' to 'hgeBoolState'
в пример колбек это просто функция, у меня это метод класса.... может и туплю но вроди все правильно)
|
(Offline)
|
|
13.12.2009, 13:57
|
#2
|
|
Ответ: HGE вопрос
Aceton
для вызова функции нужно знать только её указатель, для вызова метода нужно знать указатель и значение указателя this, потому метод это не функция, если совсем сильно поджимает - сделай статический метод и используй синглтон
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.12.2009, 14:02
|
#3
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 140
Написано 15 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
да статик помог
хотя со статиком много мусора нада через this делать
чето hge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC, this->FrameLogicCallBack()); не работает
|
(Offline)
|
|
13.12.2009, 14:41
|
#4
|
|
Ответ: HGE вопрос
Aceton
и не сработает
|
|
|
13.12.2009, 15:22
|
#5
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 140
Написано 15 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: HGE вопрос
так как всетаки передать ссылку на метод без статика?
|
(Offline)
|
|
13.12.2009, 15:28
|
#6
|
|
Ответ: HGE вопрос
Aceton
я тебе уже обьяснил что никак, для того чтобы ссылку на метод вызвать на другой стороне тебе туда нужно еще отдельно this передать, метод от функции отличается только тем что у него есть скрытый аргумент this и получается что физически указатели на одинаковые методы разных объектов одного класса одинаковы, а отличаются они только тем какой this им передается, ну и какой по-твоему this передаст HGE если ты собственно этот this ему не передаешь, если вызвать как this = 0 то вылетит ошибка
так что забей, у тебя два пути : или статик или функция
|
|
|
13.12.2009, 15:32
|
#7
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 140
Написано 15 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: HGE вопрос
а про делегаты слышал? все возможно - щас сижу копаю...
|
(Offline)
|
|
13.12.2009, 15:36
|
#8
|
|
Ответ: HGE вопрос
Aceton
ну и получишь тот же статик только через задний проход, используй статик + синглтон
|
|
|
13.12.2009, 15:39
|
#9
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 22.03.2009
Сообщений: 140
Написано 15 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: HGE вопрос
убедил! )
|
(Offline)
|
|
08.09.2010, 16:55
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: HGE вопрос
Столкнулся со странным багом:
в одном месте оператор hge->Gfx_RenderQuad(&q); (отрисовка четырехугольника)
при релиз-построении нормально рендерится , а при дебаг подвешивает программу. Причем если релиз запускать автономно ( вне студии) то тоже вешает. В чем дело??????????
В других местах такие операторы работают нормально.
чем отличается построение в релизе и дебаге?
единственно могу сказать, что в этом месте четырехугольник принадлежит динамически созданному объекту (через new), а в других ... статическим глобальным...
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
08.09.2010, 16:59
|
#11
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: HGE вопрос
Столкнулся со странным багом:
в одном месте оператор hge->Gfx_RenderQuad(&q); (отрисовка четырехугольника)
при релиз-построении нормально рендерится , а при дебаг подвешивает программу. Причем если релиз запускать автономно ( вне студии) то тоже вешает. В чем дело??????????
|
это не ошибка хге скорее всего. возможно ты не инициализируешь какие нибудь члены какого нибудь класса. а студия сама их зануляет, если запускать прямо из под нее. у меня была очень похожая эррора.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
08.09.2010, 17:31
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: HGE вопрос
HolyDel, гениально!!!!!
Забыл обнулить на нем текстуру q.tex=0; а там оставался какой-то мусор, который сводил ХГЕ с ума!
А у глобальных она сама обнулялась при старте!!!
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
05.11.2010, 21:37
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 03.12.2008
Адрес: наша раша
Сообщений: 762
Написано 129 полезных сообщений (для 245 пользователей)
|
Ответ: HGE вопрос
вопросик - как прогать на ХГЕ геймпад? Надо подключить какую-то библу?
__________________
Reality Simulation Games
Core 2 Duo 2,8GHz, RAM 1Gb, ATI R5670 1Gb. WinXP 32
|
(Offline)
|
|
06.11.2010, 15:02
|
#14
|
Бывалый
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 612
Написано 276 полезных сообщений (для 858 пользователей)
|
Ответ: HGE вопрос
Да, стандартной поддержки геймпада там нет. Поищи у них на форуме, вроде в какой то модификации было запилено.
|
(Offline)
|
|
14.12.2010, 10:53
|
#15
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: HGE вопрос
Фак. Скачал HGE, создал проект , положил все HGE-шные файлы в корень проекта, подключил либу из папки gcc (ибо Code::Blocks), Search Dir поставил как include.
Потом добавил index.cpp в проект, скопипастил туда код из стд примера (в папке tutorials), попытался запустить...
Fail... Очень много ошибок. Файл hge.h находит, но ругается на каждую строчку. Чо за херь? Ранее собирал проект так же, и все работало. May be it's virus?
Последний раз редактировалось Reizel, 14.12.2010 в 11:13.
Причина: add image
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Вопрос c++ и b3d |
LD |
Разработка LIB |
5 |
19.02.2009 19:22 |
Вопрос |
Fant |
3D-программирование |
8 |
05.03.2007 15:26 |
Вопрос |
Akima |
Наш форум |
5 |
31.12.2006 18:09 |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:35.
|