Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.04.2009, 12:19   #1
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
engines benchmark. skining

Скининг. Подскажите пожалуйста как в хорсе включить аппараиный (на видеокарте считаемый) скининг.
а то он пока софтверный и выглядит удручающе.
у меня тоже софтверный и тоже удручающе выглядит (процентов на 10 думаю еще можно ускорить)

в сижелевской деме есть два режима - первый - с учетом только одной кости на вершину (как в бзд), второй с учетом нескольких костей. переключать - F1, в принципе режима по умолчанию (1 кость) будет достаточно.

на самом деле условия не совсем честные, ибо у меня нет иерархии, следовательно можно чуть- чуть выиграть на построении скелета.

http://likosoft.ucoz.ru/SkiningBenchmark.zip

результаты:
vista 32bit
P8400 2x2.26Ghz
9600M 256MB

xors - 13
blitz3d - 21
sigel - 53/42


xp sp2
Celerone 2.66GHz
HD2600 XT 512MB

xors - 6
blitz3d - 9
sigel - 22/19


XP Pro SP2 32bit
Athlon64 X2 5600+ (2x2.81Ghz)
GF-8800GT 256MB
2GB ОЗУ

xors - 13
blitz3d - 24
sigel - 67


windows 7 64bit
AMD Athlon X2 6000+
X1800GTO 256MB

xors - 14
blitz3d - 24
sigel - 41/33

Последний раз редактировалось HolyDel, 10.04.2009 в 01:53.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 13:19   #2
SBJoker
Злобный Админ
 
Аватар для SBJoker
 
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений
(для 9,330 пользователей)
Ответ: engines benchmark. skining

XP Pro SP2 32bit
Athlon64 X2 5600+ (2x2.81Ghz)
GF-8800GT 256MB
2GB ОЗУ

xors - 13
blitz3d - 24
sigel - 67
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 17:51   #3
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: engines benchmark. skining

Сообщение от HolyDel Посмотреть сообщение
в сижелевской деме есть два режима - первый - с учетом только одной кости на вершину (как в бзд),
что за ерунда.
в бзд я например цеплял 10 костей к вершине и все действовали одновременно
и оч быстро

в ксорсе софтварный скининг не оптимизирован и ограничен 3 (или 4-мя уже не помню) костями.
аппаратный пока глючный (одна кость работает и то криво)
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2009, 18:22   #4
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: engines benchmark. skining

в бзд я например цеплял 10 костей к вершине и все действовали одновременно
и оч быстро
странно.

вот тут:
http://blitzetc.blitzmax.ru/index.ph...D%C2%BB_V0 .2

ясно написано:
BONE

int vertex_id индекс вершины, которой управляет данный манипулятор
float weight не поддерживается устанавливается в 1


Описывает манипуляторы(кости) скелетной анимации.
это меня и смутило.

Последний раз редактировалось HolyDel, 10.04.2009 в 01:16.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 20:16   #5
tormoz
Гигант индустрии
 
Аватар для tormoz
 
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений
(для 4,437 пользователей)
Ответ: engines benchmark. skining

это провокация ))
можешь сам проверить тест собрать дело десяти минут
__________________
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2009, 22:28   #6
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: engines benchmark. skining

Подтверждаю что влияет не только одна кость, может быть там использовался какой-то конвертер, неумеющий это делать, но пиплайн сохраняет как положено, и работает вес кости также как положено.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 09:48   #7
Knightmare
Дэвелопер
 
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений
(для 2,920 пользователей)
Ответ: engines benchmark. skining

в блитзе тока 4 кости. выбираются самые тяжелые. в хорсе я также сделал
З.Ы. приехал нах =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
ABTOMAT (11.04.2009), HolyDel (11.04.2009), MiXaeL (11.04.2009), Mr_F_ (11.04.2009)
Старый 11.04.2009, 09:56   #8
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Ответ: engines benchmark. skining

в блитзе тока 4 кости. выбираются самые тяжелые. в хорсе я также сделал
спасибо. буду знать.
у меня, кстати, в реализации через шейдер тоже будет ограничение на 4 кости.

З.Ы. приехал нах =)
с приездом!

Последний раз редактировалось HolyDel, 11.04.2009 в 10:04.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
engines benchmark. sprites. HolyDel Болтовня 13 08.05.2009 09:01
engines benchmark. md2 output HolyDel Болтовня 9 22.03.2009 22:50
engines benchmark. big static geometry HolyDel Болтовня 10 21.03.2009 19:59
engines benchmark. sprite explodes HolyDel Болтовня 18 17.03.2009 21:30
engines benchmark. text output HolyDel Болтовня 4 13.03.2009 21:56


Часовой пояс GMT +4, время: 16:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com