|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
09.04.2009, 12:19
|
#1
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
engines benchmark. skining
Скининг. Подскажите пожалуйста как в хорсе включить аппараиный (на видеокарте считаемый) скининг.
а то он пока софтверный и выглядит удручающе.
у меня тоже софтверный и тоже удручающе выглядит (процентов на 10 думаю еще можно ускорить)
в сижелевской деме есть два режима - первый - с учетом только одной кости на вершину (как в бзд), второй с учетом нескольких костей. переключать - F1, в принципе режима по умолчанию (1 кость) будет достаточно.
на самом деле условия не совсем честные, ибо у меня нет иерархии, следовательно можно чуть- чуть выиграть на построении скелета.
http://likosoft.ucoz.ru/SkiningBenchmark.zip
результаты:
vista 32bit
P8400 2x2.26Ghz
9600M 256MB
xors - 13
blitz3d - 21
sigel - 53/42
xp sp2
Celerone 2.66GHz
HD2600 XT 512MB
xors - 6
blitz3d - 9
sigel - 22/19
XP Pro SP2 32bit
Athlon64 X2 5600+ (2x2.81Ghz)
GF-8800GT 256MB
2GB ОЗУ
xors - 13
blitz3d - 24
sigel - 67
windows 7 64bit
AMD Athlon X2 6000+
X1800GTO 256MB
xors - 14
blitz3d - 24
sigel - 41/33
|
Последний раз редактировалось HolyDel, 10.04.2009 в 01:53.
|
(Offline)
|
|
09.04.2009, 13:19
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. skining
XP Pro SP2 32bit
Athlon64 X2 5600+ (2x2.81Ghz)
GF-8800GT 256MB
2GB ОЗУ
xors - 13
blitz3d - 24
sigel - 67
__________________
|
(Offline)
|
|
09.04.2009, 17:51
|
#3
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. skining
Сообщение от HolyDel
в сижелевской деме есть два режима - первый - с учетом только одной кости на вершину (как в бзд),
|
что за ерунда.
в бзд я например цеплял 10 костей к вершине и все действовали одновременно
и оч быстро
в ксорсе софтварный скининг не оптимизирован и ограничен 3 (или 4-мя уже не помню) костями.
аппаратный пока глючный (одна кость работает и то криво)
__________________
|
(Offline)
|
|
09.04.2009, 18:22
|
#4
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. skining
в бзд я например цеплял 10 костей к вершине и все действовали одновременно
и оч быстро
|
странно.
вот тут:
http://blitzetc.blitzmax.ru/index.ph...D%C2%BB_V0 .2
ясно написано:
BONE
‹
int vertex_id индекс вершины, которой управляет данный манипулятор
float weight не поддерживается устанавливается в 1
›
Описывает манипуляторы(кости) скелетной анимации.
|
это меня и смутило.
Последний раз редактировалось HolyDel, 10.04.2009 в 01:16.
|
(Offline)
|
|
10.04.2009, 20:16
|
#5
|
Гигант индустрии
Регистрация: 14.12.2005
Сообщений: 2,785
Написано 1,183 полезных сообщений (для 4,437 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. skining
это провокация ))
можешь сам проверить тест собрать дело десяти минут
__________________
|
(Offline)
|
|
10.04.2009, 22:28
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. skining
Подтверждаю что влияет не только одна кость, может быть там использовался какой-то конвертер, неумеющий это делать, но пиплайн сохраняет как положено, и работает вес кости также как положено.
|
(Offline)
|
|
11.04.2009, 09:48
|
#7
|
Дэвелопер
Регистрация: 14.02.2007
Сообщений: 1,471
Написано 824 полезных сообщений (для 2,920 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. skining
в блитзе тока 4 кости. выбираются самые тяжелые. в хорсе я также сделал
З.Ы. приехал нах =)
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Knightmare за это полезное сообщение:
|
|
11.04.2009, 09:56
|
#8
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. skining
в блитзе тока 4 кости. выбираются самые тяжелые. в хорсе я также сделал
|
спасибо. буду знать.
у меня, кстати, в реализации через шейдер тоже будет ограничение на 4 кости.
с приездом!
Последний раз редактировалось HolyDel, 11.04.2009 в 10:04.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:32.
|