|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
03.08.2014, 15:53
|
#1
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Идеи.
Искал подобную тему и не нашел, если что - перекинете.
Кто тут дилогию Аудио-змеи пишет?
Вот можно совместить аудио и геймплей таким образом, что бы не звук зависел от гейплея, а наоборот, не только в как в аудиосерф, аудио змеи.
Вот например TDS( аля ален шутер) играет фоновая музыка, в зависимости от ситуации и нужно соответствовать этой музыкк:
-стрелять в бит, иначе промах
-перезаряжаться в бит, иначе меньше обойма
-если более спокойная музыка - перейти в стелс-режим
-и т.д
Забавно наверное выглядит, когда под звуки электрогитары с лазера пуляешь, а под барабаны с ракетницы
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.08.2014, 17:35
|
#2
|
Мастер
Регистрация: 24.06.2009
Адрес: Набережные Челны
Сообщений: 930
Написано 292 полезных сообщений (для 504 пользователей)
|
Ответ: Идеи.
кто знает, похожее что-то было?
|
(Offline)
|
|
03.08.2014, 21:45
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 26.07.2009
Сообщений: 785
Написано 362 полезных сообщений (для 995 пользователей)
|
Ответ: Идеи.
Я не по змее, но у меня в ближайших планах тоже лежит аудио-игрушка, поэтому я навострил уши и влился в тему.
|
(Offline)
|
|
03.08.2014, 23:47
|
#4
|
Элита
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 1,972
Написано 1,095 полезных сообщений (для 3,923 пользователей)
|
Ответ: Идеи.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.08.2014, 00:30
|
#5
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Идеи.
Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
кто знает, похожее что-то было?
|
Только Beat Hazard знаю, но там сделано просто, в зависимости от интенсивности музыки сильнее или слабее выстрелы, их количество и т. д.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
05.08.2014, 09:42
|
#6
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Идеи.
Я видел что пилят бродилку пещерную пошаговую, где в бит нужно передвигаться и делать удары, а шутера вообще не видел.
|
(Offline)
|
|
05.08.2014, 12:29
|
#7
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: Идеи.
Шёл октябрь 2012 года.
Дальше того, что на видео, не ушло - упёрся в арт.
"Парсинг" спектра динамический, пре-процессинга нет.
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Taugeshtu за это полезное сообщение:
|
|
05.08.2014, 16:24
|
#8
|
Быдлокодер
Регистрация: 05.07.2009
Адрес: Проспит
Сообщений: 5,021
Написано 2,312 полезных сообщений (для 5,349 пользователей)
|
Ответ: Идеи.
Сообщение от RegIon
шутера вообще не видел.
|
Chroma
Игрокам придется постоянно учитывать саундтрек, звучащий на фоне. Например, в игре есть самонаводящиеся ракеты, которые следуют за целью только в том случае, если вы правильно выбиваете ритм на клавиатуре. Аналогично с любым другим оружием — например, снайперская винтовка наносит максимальный урон в определенные моменты мелодии.
|
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Arton за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 19:49.
|