|
27.07.2010, 17:44
|
#1
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Башня и тело
Как можно реализовать у ИИ чтобы целилась и стреляла башня, а ехало тело. Это танк. А то делаю аркадку, и думаю, да так думаю что ничего не придумаю. Или это жара в Петербурге ( +31 ) плавит меня
|
(Offline)
|
|
27.07.2010, 17:50
|
#2
|
Разработчик
Регистрация: 24.02.2010
Адрес: Новороссийск
Сообщений: 485
Написано 112 полезных сообщений (для 329 пользователей)
|
Ответ: Башня и тело
Сообщение от pitonms
чтобы целилась и стреляла башня, а ехало тело. Это танк.
|
Танк... а я уже подумал, что у тебя стреляет тело и поехала башня...
движение тела - по вэйпоинтам,
движение башни - башня прокручивается вокруг и ищет цели
__________________
299 792 458
|
(Offline)
|
|
27.07.2010, 17:51
|
#3
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Башня и тело
А то есть у тела функция ехать и преследовать.
А у башни тупо искать цель и стрелять
|
(Offline)
|
|
27.07.2010, 17:57
|
#4
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Башня и тело
А то есть у тела функция ехать и преследовать.
А у башни тупо искать цель и стрелять
|
Вот блин, опередил я те тоже самое хотео посоветовать
А вообще чтоб оно тупо не ехолои стреляло, сделай чтоб оно ехало за целью начиная и заканчивая с определенного растояния (цачем ехать на цель если она в 10 метрах от тебя-нужно стрелять! а если цель в 10 км то башня пускай его не видет). А насчет стрельбы-когда пушка направилась на цель, приплусую к трём углам поворота пушки маленькое рандомное чилсо, чтоб был эфект косости.
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 15:12
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Башня и тело
Сообщение от Den
А насчет стрельбы-когда пушка направилась на цель, приплусую к трём углам поворота пушки маленькое рандомное чилсо, чтоб был эфект косости.
|
FUUUUUUUU
Просто рандом - это ужас. Лучше, учитывай поворот преследуемой цели, его скорость, и то, стреляет ли он или нет. Типа, не дает нормально прицелиться.
|
(Offline)
|
|
28.07.2010, 15:19
|
#6
|
Знающий
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 291
Написано 36 полезных сообщений (для 66 пользователей)
|
Ответ: Башня и тело
я сделаю задержку выстрелов. и попобую сделать при выстреле назад чтобы ИИ откатывался
|
(Offline)
|
|
30.07.2010, 16:08
|
#7
|
[object Object]
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: В России
Сообщений: 4,357
Написано 2,472 полезных сообщений (для 6,854 пользователей)
|
Ответ: Башня и тело
Узнаём дистанцию до врага
Если она <= макс дистанции выстрела то высчитываем угл поворота башни на игрока
Если угл равен углу поворота башни на игрока +- коэффициент кривости то делаем выстрел
__________________
Retry, Abort, Ignore? █
Intel Core i7-9700 4.70 Ghz; 64Gb; Nvidia RTX 3070
AMD Ryzen 7 3800X 4.3Ghz; 64Gb; Nvidia 1070Ti
AMD Ryzen 7 1700X 3.4Ghz; 8Gb; AMD RX 570
AMD Athlon II 2.6Ghz; 8Gb; Nvidia GTX 750 Ti
|
(Online)
|
|
06.08.2010, 15:02
|
#8
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Башня и тело
DeltaYaw
DeltaPitch
|
(Offline)
|
|
11.10.2010, 05:10
|
#9
|
AnyKey`щик
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 15
Написано 3 полезных сообщений (для 3 пользователей)
|
Ответ: Башня и тело
кстати нужно еще сделать, чтобы когда цель определялась, она не менялась до тех пор, пока не исчезнет, либо не уйдет из радиуса действия, а то легко будет, "заморочить голову" этому боту
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 18:47.
|