|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
12.08.2009, 14:05
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Редактор уровней.
Допустим я сделал в своем редакторе страшного робота-убийцу из кубиков. Как ь мне его сохранить? А как загрузить? И что бы в игре его использовать можно было. ( ну вы поняли вопрос)
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 14:14
|
#2
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 15:25
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
Сначала скажи в чем сделал? А то наш программист-экстрасенс сейчас в отпуске
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
12.08.2009, 15:54
|
#4
|
Нуждающийся
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 86
Написано 10 полезных сообщений (для 12 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
Что за редактор? Мы не знаем ведь, и не кто тебе не скажет как загрузить, пока не обьясниш в чем дело точно?
Сообщение от hgang
|
|
(Offline)
|
|
12.08.2009, 18:32
|
#5
|
|
Ответ: Редактор уровней.
Путем записи всех необходимых для последующего воссоздания данные робота-убийцы вообще и образующих в частности его кубов на выбранный носитель данных.
Путем считывания из соотвествующего источника ранее записанных данных и дальнейшей реконструкции на их основе всех составляющих робота-убийцу кубов.
...Easy.
|
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
13.08.2009, 23:07
|
#6
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
эх блин а зачем быть экстаресенсом?
Сначала скажи в чем сделал
|
ответ : ответ :
Как ь мне его сохранить? А как загрузить?
|
точнее: как в редакторе сделать сохранение и загрузку
ответ: Hard
|
(Offline)
|
|
13.08.2009, 23:13
|
#7
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
записываешь то что надо в файл, потом читаешь из файла - что непонятно ?
|
(Offline)
|
|
13.08.2009, 23:34
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
вот именно весь этот участок кода)
|
(Offline)
|
|
14.08.2009, 00:10
|
#9
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
WriteByte/WriteShort/WriteLong/WriteFloat/WriteString
ReadByte/ReadShort/ReadLong/ReadFloat/ReadString
пиши ими всю необходимую для восстановления сцены инфу.
если не знаешь чем шорт отличается от лонга итд, то
ГУГЛъ
|
(Offline)
|
|
14.08.2009, 02:38
|
#10
|
Зануда с интернетом
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 14,014
Написано 6,798 полезных сообщений (для 20,935 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=1014
www.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > FAQ
LOAD-SAVE
__________________
http://nabatchikov.com
Мир нужно делать лучше и чище. Иначе, зачем мы живем? tormoz
А я растила сына на преданьях
о принцах, троллях, потайных свиданьях,
погонях, похищениях невест.
Да кто же знал, что сказка душу съест?
|
(Offline)
|
|
19.08.2009, 09:22
|
#11
|
Знающий
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений (для 133 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
Бывает удобнее сохранять все в текстовом варианте WriteLine, потом такой файл можно в блокноте подправлять случись чего.
|
(Offline)
|
|
19.08.2009, 10:00
|
#12
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
Флоатами лучше. Чтобы геймеры не читерили.
|
(Offline)
|
|
19.08.2009, 14:12
|
#13
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
лайнами громоздко. надо сохранять все данные в том формате для которого они предназначены. флоаты флоатами, лонги лонгами, шорты шортами, итд.
потом такой файл можно в хекс воркшопе подправлять случись чего)
|
(Offline)
|
|
19.08.2009, 15:42
|
#14
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
Да, сейв лучше делать человекочитаемым
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
19.08.2009, 16:19
|
#15
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Редактор уровней.
нах?
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:11.
|