Ответ: OpenGL. Shared context's
ну окна да, на одном мониторе.
шаренный контекст получилось создать в том же потоке, в котором работает основной. потом его можно использовать в другом потоке, если вызвать wglMakeCurrent. но! я нигде не нашел в спецификации, что нужно обязательно создавать контексты в одном потоке.
+ еще оказалась не очевидная фишка, что bindless текстуру нужно делать резидентной в каждом контексте.
|