|
Библиотеки Сторонние библиотеки для Blitz |
03.08.2008, 14:59
|
#2
|
|
Ответ: Novartis Engine
Genius
если бы ты не тырил бы шейдеры и сделал наконец-то нормальный паралакс (не пресованый катком чайник, а то уже 3-4 месяца пресованый чайник выходит) то было бы нормально, а так какашко даже по скринам
|
|
|
03.08.2008, 15:17
|
#3
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
привет, Глава проекта!
Пусть тырит, жалко чтоли? Короче пока нет демки - это будет работать только на твоей машине, и не представляет никакой ценности для среднего пользователя.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.08.2008, 15:54
|
#4
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
Сообщение от HolyDel
привет, Глава проекта!
Пусть тырит, жалко чтоли? Короче пока нет демки - это будет работать только на твоей машине, и не представляет никакой ценности для среднего пользователя.
|
Да пожалуйста мне шо жалко что-ли:
http://genius101.ucoz.ru/_ld/0/26_Parallax2Lights.rar
там 2 источника света,Ну и паралакс не плоский,если глаза протиреть:p
Интересно у кого же я стырил шейдеры?
|
(Offline)
|
|
03.08.2008, 16:17
|
#5
|
|
Ответ: Novartis Engine
Genius
шейдеры мог у Mokи стырить
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=83344
понятно чего у тебя паралакс через задний проход, наложил же текстуру для стены на чайник, додуматся надо было до такого...
|
|
|
03.08.2008, 16:23
|
#6
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
Сообщение от jimon
|
Мокини шейдеры вообще не трогаю ибо стаил мне его не совсем нравится,слыш ты ,ты что сюда пришол? сам сначало хоть кубик вертящийся сделай,с чайником всё нормально и текстуры нормальные это просто у тя глаза из заднего прохода смотрят!
Сори за офф. не удержался!
В Мокином шейдере рефракции для создания окна юзается текстура с альфой а у меня нет,я просто взял только текстуры...
Думаю дружище MoKa не обидется за текстуры...
|
(Offline)
|
|
03.08.2008, 17:08
|
#7
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
Сообщение от Genius
Мокини шейдеры вообще не трогаю ибо стаил мне его не совсем нравится,слыш ты ,ты что сюда пришол? сам сначало хоть кубик вертящийся сделай,с чайником всё нормально и текстуры нормальные это просто у тя глаза из заднего прохода смотрят!
|
Вероятно, многие на этом форуме забывают тот факт, что по исследованиям г-на Дипломата, джимона боится сам ктулху...
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 12:57
|
#8
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
Гыыы. А что в моём стайле не так? То что я раздолбай? Согласен..
Демку закачал, затещу завтра. Да и альфа уменя почти нигде не юзается, темболее в витражных окнах
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 14:30
|
#9
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
Сообщение от MoKa
Гыыы. А что в моём стайле не так? То что я раздолбай? Согласен..
Демку закачал, затещу завтра. Да и альфа уменя почти нигде не юзается, темболее в витражных окнах
|
Альфа Маска верней юзается
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 14:53
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
В стёклах не юзается альфа маска. Там юзается карта областей, которая распределяет где будет диффуз а где будет рефракция, при этом она может быть постепенна. Да такую информацию можно хранить и в альфа канале диффуз карты? Ты на это мне указать хотел? Молодец что сделал так - Респект
Давай ещё скринов, и вытяни из 3д максе нормальные текстурные стандартные координаты чайника, а не это что на скрине. Т.к. чую здесь подвох с тангентами
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 17:27
|
#11
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
Сообщение от MoKa
В стёклах не юзается альфа маска. Там юзается карта областей, которая распределяет где будет диффуз а где будет рефракция, при этом она может быть постепенна. Да такую информацию можно хранить и в альфа канале диффуз карты? Ты на это мне указать хотел? Молодец что сделал так - Респект
Давай ещё скринов, и вытяни из 3д максе нормальные текстурные стандартные координаты чайника, а не это что на скрине. Т.к. чую здесь подвох с тангентами
|
Даю ещё скрины:
первый скрин = паралакс ,второй = нормал мап
окно на обоих сринах = рефракция
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 17:32
|
#12
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
На втором стена тоже параллаксена.
Окно - низачёт, вообще рефракции в нём не видно.
Соблюдай ширину и высоту примерно одинаковую текселя в экране, а то у тебя очень некрасиво получается когда он по вертикали на стене сильно ужат.
FPS низкий на первом скрине..
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 17:42
|
#13
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
Сообщение от MoKa
На втором стена тоже параллаксена.
Окно - низачёт, вообще рефракции в нём не видно.
Соблюдай ширину и высоту примерно одинаковую текселя в экране, а то у тебя очень некрасиво получается когда он по вертикали на стене сильно ужат.
FPS низкий на первом скрине..
|
К сожелению я не умею рисовать в максе вот что только получилось ,на первом и на втором скрине низкий фпс из за того что у меша врублена работа с чилдами и наложено 2 еффекта + 2 источника света,работает гуи,у меня новая видео карта работает хуже чем старая...
на счёт окна - повышена мощьность бампа + а чё ты там увидиш если за ним ничего нету))) даже скай бокс выше окна
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 17:53
|
#14
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
Делай человеческий скайбокс.
|
(Offline)
|
|
04.08.2008, 18:24
|
#15
|
Знающий
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 255
Написано 27 полезных сообщений (для 43 пользователей)
|
Ответ: Novartis Engine
За окном
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Ninfa3d Engine |
L.D.M.T. |
3D-программирование |
54 |
09.01.2010 06:41 |
Engine |
win32 |
3D-программирование |
14 |
01.08.2009 17:52 |
Illusion engine 2/5 D |
Черный крыс |
Проекты на BlitzMax |
4 |
24.07.2009 23:06 |
Atlantis Engine |
Lost |
Проекты C++ |
62 |
18.06.2009 05:00 |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:51.
|