|
3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира |
02.11.2007, 12:40
|
#1
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Dot3 в PipeLine
Про Dot3 в PipeLine: вроде сообразил, как это делается. В Texture Layers 1 ставлю текстуру бампа и выбираю Dot3, в Texture Layers 2 ставлю саму текстуру и выбираю Multiplynе. Бам есть. Только одна проблема: эта текстура становится прозрачной, т.е. через мешь с этим материалом видно другие объекты... Как избавиться от этой прозрачности? Заранее благодарен.
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 13:17
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Maxxx.!!!.
Это не прозрачность а потеря ордера объекта, смешивается ZBUffer.
Текстура не пнг или тга? Не юзай прозрачность в текстуре.
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 13:59
|
#3
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Ага, в TGA формате. Все, понял! Спасибо. Просто у меня ATI'ная прога, которая только TGA и понимает. Может посоветуешь какую-нибудь получше?
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 14:15
|
#4
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Ну жпега норм. Для нормал карт пнгешка хорошо будет. Но грузи самостоятельно без альфы.
И это не факт. Лучше вообще советую всё текстуры класть уже в блице.
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 17:47
|
#5
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Сообщение от MoKa
Лучше вообще советую всё текстуры класть уже в блице.
|
А почему?
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 18:07
|
#6
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Ну там есть свои удобства. Во первых всё под контролем, во вторых, т.к. всё контролируется и порой не перезагружаються текстуры, видео память экономиться. В третьих, там могут возникнуть проблемма с ФХом.
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 19:32
|
#7
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Сообщение от MoKa
Ну там есть свои удобства
|
Понял. Учту. Спасибо. А вот еще вопрос не в тему: про лайтмап в MAXe. В общем, пробовал делать, сначала все получалось, а потом все стало черным, т.е. совсем ничего не видно. Я вроде бы приаттачил все объекты в один, все выделил, отрендерив текстуру, потом ввел:
level = LoadMesh("map.b3d")
lightmap = LoadTexture("lightmap.png")
TextureCoords lightmap, 1
TextureBlend(lightmap, 5)
EntityTexture level , lightmap, 0, 1
FreeTexture lightmap
И карта загружается полностью черной...
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 19:42
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений (для 110 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 19:45
|
#9
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
источники света в МАКСЕ есть ??
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 19:45
|
#10
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
По этой статье и делал, только у меня 7-й МАХ...
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 19:50
|
#11
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Сообщение от IGR
источники света в МАКСЕ есть ??
|
Конечно. Shadow у них поставил. Рендер макса исправно рисует тени...
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 20:13
|
#12
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
а файл лайтмапы случайно не черный ??
сним все ок ??
формат ??
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 20:14
|
#13
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Сообщение от IGR
а файл лайтмапы случайно не черный ??
сним все ок ??
формат ??
|
Неа. Не черный. Формат пробовал и PNG и JPG.
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 20:38
|
#14
|
Дэвелопер
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений (для 774 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
Попробуй изменить способ бленда или вообще убрать его, или это еще может быть у тебя текстура не правильно отскалена по объекту.
|
(Offline)
|
|
02.11.2007, 20:44
|
#15
|
Нуждающийся
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 93
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: Dot3 в PipeLine
TextureBlend(lightmap, 5) - убрал, то же самое...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Pipeline |
Leito |
3D-программирование |
5 |
14.02.2008 01:02 |
LightMap & Pipeline |
JVSh |
3D-программирование |
5 |
24.07.2007 14:16 |
pipeline для 3ds max 9.0 |
_maxim_ |
3D-программирование |
2 |
29.03.2007 18:19 |
DOT3+свет |
JVSh |
3D-программирование |
15 |
12.12.2006 23:37 |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:32.
|