Ответ: b3d парсер на C++
Ну мировая матрица, она как бы и создана, чтобы вращать, перемещать точки мешей и не всегда, одна матрица на объект: одна общая, и локальные для костей и привязанных к ним точкам, все по-моему удобно и понятно. Но это лично моя точка зрения на данную проблему, я не удивлюсь, что есть, что-то экономней, но скорее всего это будет намного мудреней)))
|