|
Игры / Games Общий игровой форум |
01.11.2007, 09:12
|
#1
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Crysis
Издательство Electronic Arts объявило об отправке в печать высокотехнологичного футуристического шутера Crysis интернациональной студии Crytek. Проект работает на технологии CryEngine 2, наряду с движком Unreal Engine 3 олицетворяющей собой next-gen в его PC-ипостаси и поддерживающей DirectX 10, шейдеры четвертого поколения и последние достижения в области спецэффектов. Помимо обещанной широты тактических действий в однопользовательской кампании девелоперы предложат игрокам мультиплеер на 32 человек с упором на командную игру.
Проект поступит в продажу в двух изданиях, стандартном за 49.99 долларов и коллекционном за 59.99 долларов. В стальной коробке на трех дисках разместятся документальный фильм о создании игры, интервью с ведущими дизайнерами Crytek, концептуальный видеоролик игры и главные игровые трейлеры, саундтрек композитора Айнона Зара (Inon Zur), ранее работавшего над музыкальным сопровождением Baldur's Gate 2, Prince of Persia и EverQuest 2, и многочисленный арт, который среди прочего будет представлен на 32 страницах отдельной брошюры. Все предзаказавшие Crysis независимо от типа издания также получат в свое распоряжение дополнительный внутриигровой транспорт.
Напомним, что действие высокобюджетного экшена происходит на тихоокеанских островах, куда якобы упал метеорит, а на самом деле с недобрыми намерениями высадились инопланетяне. Правительства Китая и Северной Кореи отправляют к месту событий боевые корабли, а США решает не вмешиваться открыто, а послать в "горячую точку" небольшую элитную спецгруппу.
Пройти сквозь огонь, лед и трубы космического корабля пришельцев героям помогут специальные нанокостюмы, имеющие ряд полезных функций вроде увеличения силы и скорости, залечивания ран, улучшения защиты и даже частичной невидимости. Также геймеры смогут воспользоваться широким арсеналом оружия, в том числе и инопланетного происхождения, и разнообразной управляемой техникой, на что сами пришельцы попробуют ответить им не только своим искусственным интеллектом, но и размерами, которые заставили бы испытать комплекс неполноценности Годзиллу. Релиз Crysis в Европе и Америке намечен на 16 ноября.
|
Наконец-то долгожданный Crysis отправился в печать, лично я от демки выпал в осадок, так что обязательно куплю коллекционку.
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 10:56
|
#2
|
Дэвелопер
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений (для 17 пользователей)
|
Re: Crysis
Эх еслиб не ДХ10
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 11:46
|
#3
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Crysis
Гы, хрень этот кризис, как уже говорилось "Голивудисм погубит индустрию", тупая аркадность просто убивает. Никакого желания играть в такие игры не вижу, такие игры делаються с хорошей рекламой, и красивой (весьма Не оптимизированной) графой, и с ужасным геймплаем..
Впечатления ужастные, как и от Witcher (Вот вчера всё скачал и глянул), в общем очередная минстримская Тупая игра.
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 12:07
|
#4
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: Crysis
Да вот мне тоже кто-то говорил, что в деме графисча офигезная, а гемплей - аццтой еще тот. Прям как жизнь
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 12:09
|
#5
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Crysis
Если бы гейсплай был бы настоль проработан "прям как в жизни", это была бы совсем другая игра, и такой никогда не будет.
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 12:12
|
#6
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: Crysis
Нет, я имел ввиду, что он такой же аццтоцный как и в жизни
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 12:14
|
#7
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Crysis
Tadeus, в жизни геймплай абсолютно динамичный, и каждый "игрок" его сам себе диктует, так что у меня геймплай в жизне вестма насыщен, и весёлый.
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 12:52
|
#8
|
|
Re: Crysis
MoKa
я сидел на лекции дизайнера (вроде) кризиса ...
они там довольно класно извращались с программерами заради
такой графы
у них переход от всех летних текстур в зимние получается
только с помощью ОДНОГО шейдера
так что как технологически - очень интересная штука
а в геймплее современных игр разочаровался очень давно
|
|
|
01.11.2007, 13:29
|
#9
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Crysis
Про "геймплай" жизни в болтовне базарьте
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 13:43
|
#10
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Crysis
jimon, технологии не спорю, на высоте (я про них не говорил). Как никак а с Intel и Ведущими Инженерами Nvidia сотрудничают
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 14:44
|
#11
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Crysis
C intel EA не сотрудничает, только с нвидией
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 14:50
|
#12
|
Троллота
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 1,829
Написано 554 полезных сообщений (для 1,772 пользователей)
|
Re: Crysis
А при чем тут ЕА? МоКа говорил про Crytek
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 15:26
|
#13
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Crysis
При том, что они спокойно делают игру, а ЕА, выделяет деньги на разработку, и заключает контракты на поставку всяких там middleware, а так же сотрудничество по их части...И нечего тут " ", узнали бы лучше что да как.
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 15:35
|
#14
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Re: Crysis
JohnK, дневники разработв смотреть нада.
Crytek Тестно сотрудничают с Games for Windows, Nvidia и Intel. Сотрулднечиство с Intel, помогло им воспользоваться мультиядерными процессорами в полной мере.
Инженеры из Nvidia, расширили возможности в графическом плане, и благодаря им у них был доступ к новейшим технологиям next-gen'а.
Ты ещё не вкурил что это Индустрия, там правят деньги, и лишь изредка бывают исключения: Valve, Blizzard и ещё некоторые, порой совсем маленькие студии, но это огромная редкость.
|
(Offline)
|
|
01.11.2007, 16:26
|
#15
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Re: Crysis
GfW - это вообще комитет.
Ну так деньги, деньги - а кто их выделяет? Вот вот, именно ЕА там все организовала, в 2004, после выхода Far Cry, ЕА заключила договор с Cry Tek, так что именно ЕА разрулила все сотруднические проблемы.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
CRYSIS |
luk Skyuoker |
Основной форум |
19 |
05.09.2009 20:25 |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:47.
|