Этот двиг результат моего изучения опен гл'а.
Реализовано:
Octree
Физика - просто обработка столкновений ( пока лагает - кубик проваливается на стыке двух треугольников ) + скольжение вдоль объекта
Загрузка 3ds( без анимации )
Свет
Материалы
Загрузка текстур - ( tga & bmp )
Отсечение по фрустуму
Рисование текста - пока обычный( через w
glUseFontBitmaps ) - вскоре полигональный
Это результат 3-х недельной работы - в итоге - 132 кб кода .
Теперь о демке:
Небольшой уровень - ~30к полигонов
Есть возможность выбора как рисовать - с помощью octree + фрустум или обычный рендеринг. ( никакого VBO в двиге нету )
Накиданы кубики с типом столкновений сфера-полигон ( включаются клавишей [Z] )
Есть возможность придания им ускорения ( [Q] влево [E] вправо )
[b] - включает отрисовку самого октри( кубиков )
ну и как обычно управление камерой WSAD
отпишитесь о фпс в различных режимах
http://www.microsoft.com/downloads/e...3-37bf0912db84 - вот здесь редисты 10 студии