|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
03.10.2009, 16:58
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Stone Of Eclipse
Stone Of Eclipse - Это очередная мини рпг игра. Почему мини? Потому что пройти игру можно примерно за 1 - 3 часа. Как всегда вид от третьего лица. В игре не будет почти ни какой своды действий. Игра будет по миссиям...кхм..точнее уровням. Уровней в игре будет от трех до 7.
Медиа:
Медиа в игре будет примерно (1\5) ужасная. Ну это если без чей либо помощи.
Арт:
Все нарисовано мною в пеинте.
Музыка и эффекты:
Все из интернета. Но отбирать буду строго
Код и опыт его приручения:
Опыт у меня в рпг конечно малый, но пока на весомые ошибки не наткнулся. Код пока чистый. (в смысле не смешаный, а все аккуратно разложен по полочкам.)
Сайт:
Сайт есть но я его пока вам не скажу)
Авторы:
Я. Igorian и Игорь. (все я)
Сюжет:
В детали сюжета пока не проникался, но наброски уже есть.
Фишка:
Внимани будет уделено ИГРАБЕЛЬНОСТИ,
Скриншот:
Готово:
†Готово из медии:
• 3 уровня
• Персонаж и все его анимации.
• Первый монстр и его анимации.
• Старое не красивое деревце
†Готово из арта:
• Меню
• хилка, мп-хилка, полосы хп и мп.
• текстура для уровней (3-х) и текстура для 1ого монстра.
†Готово из музыки:
•Музыка для первого уровня
Состояние общей готовности : • • 0 0 0 0 0 0 0 0 (2\10)
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо is.SarCasm за это полезное сообщение:
|
|
03.10.2009, 17:25
|
#2
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
прикольно !! когда планируется демка ?? даешь больше скриншотов !!
Авторы:
Я. Igorian и Игорь. (все я)
|
Me, Myself and My ??
|
(Offline)
|
|
03.10.2009, 18:33
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
Просьба есть небольшая, поставь другой скриншот, а то на этом ничего не разглядеть, кроме зеленого пятна. И мой совет, если игра будет такой темной, то не советую GUI делать таким разноцветным, но это только мой личный совет.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.10.2009, 18:41
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
Корованов нет - и на том спасибо!
Хоть реально оцениваешь силы
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ABTOMAT за это полезное сообщение:
|
|
04.10.2009, 15:26
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
НЕ хочет колизится с ботами. Даже не знаю что придумать (
|
(Offline)
|
|
04.10.2009, 16:01
|
#6
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
Могу посоветовать: выложить код, ну или кусок кода, чтобы тебе могли помочь
|
(Offline)
|
|
04.10.2009, 16:05
|
#7
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
с такой графикой геймплей должен быть ну просто МЕГА интересным
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
04.10.2009, 16:07
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
Const Pcol =1, monst1 = 2
For p.monster1 = Each monster1
EntityType PlayerHeart,Pcol
EntityType p\HpCube,monst1
Collisions Pcol,monst1,2,2
Next
|
p\HpCube - бот
PlayerHeart - игрок
Колизия не работает между For p.monster1 = Each monster1. Что же делать?
|
(Offline)
|
|
04.10.2009, 16:36
|
#9
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
У ботов и игрока - анимированные модели? Если так, то тип коллизии сфера-полигон работать не будет. Почему так? Ищи, где-то было на форуме подробное объяснение.
Либо применять EntityType ко всем чайлдам, чтобы использовать коллизию по полигонам, либо (что предпочтительнее) использовать тип коллизии сфера-сфера.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
04.10.2009, 16:48
|
#10
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 20.06.2009
Адрес: Україна
Сообщений: 152
Написано 10 полезных сообщений (для 24 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
Да... Я с таким же сталкивалса когда свою первою ФПС делал. Боты сливались до кучи и ето не очень приятно смотритса. Я уже забыл как я решыл проблему но кажысь подобный способ описал АВТОМАТ.
__________________
Blitz3D, XNA, WebGL, OpenGL, Unity3D
PC: ASUS A55VM Core i3 (2.4Ghz), 6 Gb RAM, Nvidia GF 630M GT 2Gb
|
(Offline)
|
|
04.10.2009, 17:26
|
#11
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
ээээ я этот момент придосмотрел и у бота и у игрока главной составляющийся является обычный куб скоторым будут связаны колизии дело в вот что они нероботают когда находятся тут :
Const Pcol =1, monst1 = 2
For p.monster1 = Each monster1
EntityType PlayerHeart,Pcol
EntityType p\HpCube,monst1
Collisions Pcol,monst1,2,2
Next
|
(Offline)
|
|
04.10.2009, 18:23
|
#12
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
Не совсем понятно, ты сделал кубы родителями для игрока и для ботов, и проверяешь столкновения на них?
|
(Offline)
|
|
04.10.2009, 18:55
|
#13
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
да так и есть.
|
(Offline)
|
|
04.10.2009, 19:10
|
#14
|
Мастер
Регистрация: 27.01.2008
Адрес: Россия, СКФО, ЧР, Грозный
Сообщений: 1,144
Написано 578 полезных сообщений (для 2,207 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
Если не сложно покажи весь код, только так и сможем тебе помочь
|
(Offline)
|
|
05.10.2009, 01:01
|
#15
|
Бывалый
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 672
Написано 180 полезных сообщений (для 428 пользователей)
|
Ответ: Stone Of Eclipse
Вы все меня не поняли.
ВОт участок:
For p.monster1 = Each monster1
EntityType PlayerHeart,Pcol
EntityType p\HpCube,Monst1
Collisions Pcol,monst1,2,2
Next
|
Не одна колизия не работает между строками:
For p.monster1 = Each monster1
Next
|
А они нужны что бы находить p\HpCube (куб для коллизей)
P.S Колилизи и первый уровень готов
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:19.
|