|
Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите) |
19.03.2009, 22:00
|
#1
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
engines benchmark. big static geometry
скрин:
ссылка на скачивание:
http://likosoft.ucoz.ru/BigStaticGeometryBenchmark2.zip
старая версия (тормозная загрузка у сижеля):
http://likosoft.ucoz.ru/BigStaticGeometryBenchmark.zip
в одной статуэтки - 63932 триса.
в сцене - 16 статуэток (больше мегатриса в кадре)
sigel-евский пример будет очень долго запускаться, у меня на селерончике - почти минуту, это из-за автооптимизатора геометрии (у меня она дает чуть ли ни +30% производительности). надо будет потом сделать оптимизацию опциональной ну и сохранение геометрии сделать.
Vista
9600M 256MB
2x2.26Ghz
blitz : 80-90 / 1600-1900
xors : 113 / 2600-3000
sigel : 200-213 / 1200-1500 (грузится секунд 20)
Win XP
HD 2600 XT 512MB
Celerone 2.66GHz
blitz : 20-22 / 900-1200
xors : 85-92 / 740-900
sigel : 270-280 / 740-800 (грузится чуть ли не минуту !sic)
Win XP
GF 8800 GTB 512MB
Athlon64 X2 6000+ (2x3.2 GHz)
blitz : 30-32 /
xors : 162-166 /
sigel : 340 / (грузится 15сек)
Win XP
GF 9600 GT 1024MB
Пень Е 1.6 ГГц
2048 Мб ОЗУ
blitz : 23
xors : 197
sigel : 380 / (грузится 10 сек)
winXP(SP2)
ASUS eah4650 1024 Mb
AMD Athlon 64x2 2600 MHz 5000+
ОЗУ 2048 Mb
Blitz 80
Xsors:87
sigle:247/20 сек
Win Vista 64-bit (еретическая)
HD3870 512Mb (шайтан-видяха)
Intel Core 2 Quad Q6600 (4x2.4 GHz)
blitz : 140 /
xors : 220 /
sigel : 455 / (грузится 11мсек)
|
Последний раз редактировалось HolyDel, 03.04.2009 в 18:30.
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 22:57
|
#2
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. big static geometry
Win XP
GF 8800 GTB 512MB
Athlon64 X2 6000+ (2x3.2 GHz)
blitz : 30-32 /
xors : 162-166 /
sigel : 340 / (грузится 15сек)
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.03.2009, 23:40
|
#3
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. big static geometry
Win XP
GF 9600 GT 1024MB
Пень Е 1.6 ГГц
2048 Мб ОЗУ
blitz : 23
xors : 197
sigel : 380 / (грузится 10 сек)
Вывод: Блиц жрёт проц которого у меня мало.
Ксорас и Сижел друт его значительно меньше за шо афторам респект.
Окно вылезло нормально. Если не секрет, как починил?
З.Ы. Блиц же не держит больше 32000 с хером пеоликов. Ты на несколько разбивал пр иимпорте?
Ксорас держит столько? Сигел?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
19.03.2009, 23:58
|
#4
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений (для 46 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. big static geometry
winXP(SP2)
ASUS eah4650 1024 Mb
AMD Athlon 64x2 2600 MHz 5000+
ОЗУ 2048 Mb
Blitz 80
Xsors:87
sigle:247/20 сек
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.03.2009, 00:33
|
#5
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. big static geometry
с окном проблема была в том - что у меня сначала создается фейковое окно (для неких нужд), и вот, оно ставилось активным ПОСЛЕ удаления (моя ошибка).
наверное сиситема теряла доверие к такому паршивому приложению и больше не давала какие либо окна делать активными.
насчет блица - хз - я експортил пипелайном в б3д. там написано что можно максимум експортить 65535.
сколько держит хорс - не знаю, сижель - 65536 вершин держит. на количество полигонов в сюрфейсе как такогого ограничения нет.
update. проверил
такой код:
DebugLog CountSurfaces(statue)
s = GetSurface(statue,1)
DebugLog CountTriangles(s)
DebugLog CountVertices(s)
дает это:
такчто все нормально. похоже 32к вершин на сюрфейс - это заговор масонов.
мне кажется что блицу нужна шина с хорошей пропускной способностью. такое ощущение что он по ней постоянно какие то данные гоняет. ибо это единственное чем мой бук опережает комп Джокера например.
Последний раз редактировалось HolyDel, 20.03.2009 в 00:44.
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 02:01
|
#6
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. big static geometry
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 02:10
|
#7
|
Злобный Админ
Регистрация: 04.09.2005
Сообщений: 5,926
Написано 3,415 полезных сообщений (для 9,330 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. big static geometry
23,5 мс против 15секунд ранее!
__________________
|
(Offline)
|
|
20.03.2009, 12:18
|
#8
|
Нуждающийся
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 70
Написано 26 полезных сообщений (для 46 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. big static geometry
8,691 мс
239fps
[comments]счетчик калорий в кадре на нуле[/comments]
__________________
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
20.03.2009, 12:35
|
#9
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. big static geometry
[comments]счетчик калорий в кадре на нуле[/comments]
|
о! я даже такой явный баг не заметил. у себя пофиксил. спасибо.
Последний раз редактировалось HolyDel, 20.03.2009 в 12:47.
|
(Offline)
|
|
21.03.2009, 19:04
|
#10
|
scientist.alien
Регистрация: 12.02.2007
Сообщений: 2,098
Написано 1,030 полезных сообщений (для 2,593 пользователей)
|
Ответ: engines benchmark. big static geometry
Win Vista 64-bit (еретическая)
HD3870 512Mb (шайтан-видяха)
Intel Core 2 Quad Q6600 (4x2.4 GHz)
blitz : 140 /
xors : 220 /
sigel : 455 / (грузится 11мсек)
|
Хочется еще демку jEngine
__________________
Public service announcement: вы можете заблокировать отображение сообщений определённого пользователя, добавив его ник в список игнорируемых.
Tau lab. We LOVE you. We MADE you.
|
(Offline)
|
|
21.03.2009, 19:59
|
#11
|
|
Ответ: engines benchmark. big static geometry
Ize'g0re
дай я пока разберусь с тем что есть, а потом напишу уже загрузку мешей, она была до нового года, после нового года меня переклинило и я делал рефракторинг - загрузчик мешей как и весь формат что я придумал ушел в бытие, да он и не нужен стал, потому что я начал юзать sqlite
|
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:46.
|