|
10.01.2013, 12:37
|
#1
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Gameplay
Поиск по форуму ничего такого не выдал, так что хочу вот представить такую штуку: http://gameplay3d.org/
Сам пока только осваиваюсь, переношу туда текущий проект. Из очевидного:
Плюсы: - Кросс-платформенность, в том числе поддержка всех современных мобильных платформ
- Легкий старт
- Широкие возможности
Минусы: - Небольшое комьюнити (хотя документация на нормальном уровне)
- Не слишком удобная архитектура (тут субъективно)
Честно говоря, не знаю еще плюс это или минусом окажется, но заявлена подозрительная каша из всего, что только можно придумать. Тут и физика, и GUI, и свои частицы, и LUA, и какой-то интерфейс для AI... остается надеяться, что реализовано это не только для строчки в features, а на совесть.
Впрочем, парочка сэмплов порадовала: негромоздким кодом и нормальной производительностью на устройстве.
Вот недавнее видео из showcase для заманухи:
http://youtu.be/Ipa3vwnqa0o
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
10.01.2013, 13:15
|
#2
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Gameplay
Интересно.
Скининг/кости понимает? Сеть могёт?
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 13:19
|
#3
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Gameplay
Features не читай @ коммент оставляй
Fully extensible animation system with skeletal character animation support
Сети нет, но и не надо, имхо. Прикручиваешь тот вариант, что больше нравится. Есть много хороших специализированных либ на эту тему
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 13:25
|
#4
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Gameplay
Features не читай @ коммент оставляй
|
Ну извини, что заинтересовался твоей темой, которой, вероятно никто больше и не заинтересуется.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 13:36
|
#5
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Gameplay
Да я разве кого-то заставляю) Просто поделился с народом ссылкой на инструмент, который подошел мне.
Добавил видос в первый пост, может вдохновит будущих игроделов.
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 15:07
|
#6
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 162
Написано 40 полезных сообщений (для 86 пользователей)
|
Ответ: Gameplay
Буду с компа, гляну. Спасибо за информацию!
__________________
Blitz3D - СИЛА!
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 15:22
|
#7
|
|
Ответ: Gameplay
1) showcase очень уныл
2) архитектура весьма унылая - банальный сцен граф с блобом, и он не очень то и красив :
...
/**
* List of custom tags for a node.
*/
std::map<std::string, std::string>* _tags;
/**
* Pointer to the Camera attached to the Node.
*/
Camera* _camera;
/**
* Pointer to the Light attached to the Node.
*/
Light* _light;
/**
* Pointer to the Model attached to the Node.
*/
Model* _model;
/**
* Pointer to the Form attached to the Node.
*/
Form* _form;
/**
* Pointer to the AudioSource attached to the Node.
*/
AudioSource* _audioSource;
/**
* Pointer to the ParticleEmitter attached to the Node.
*/
ParticleEmitter* _particleEmitter;
/**
* Pointer to the PhysicsCollisionObject attached to the Node.
*/
PhysicsCollisionObject* _collisionObject;
/**
* Pointer to the AI agent attached to the Node.
*/
AIAgent* _agent;
/**
* World Matrix representation of the Node.
*/
mutable Matrix _world;
...
3) нет контент pipeline
4) нет редактора
ps. в общем не конкурент unity
|
|
|
10.01.2013, 15:42
|
#8
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Gameplay
Unity не поддерживает нужную мне платформу в остальном не спорю, не конкурент.
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 15:56
|
#9
|
|
Ответ: Gameplay
Сообщение от MiXaeL
Unity не поддерживает нужную мне платформу в остальном не спорю, не конкурент.
|
какую ?
|
|
|
10.01.2013, 16:17
|
#10
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Gameplay
Blackberry
Сам уже не рад, что с ней связался. С другой стороны, там рынок еще относительно пуст)
Т.е. можно конечно загнать, я знаю. Но мне отсоветовали это делать.
А еще мне тааак лееень пока с родного с++ вылезать. И так щас на работе всякими C# и JS напрягают
|
(Offline)
|
|
10.01.2013, 16:30
|
#11
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Gameplay
с++ вылезать. И так щас на работе всякими C#
|
мне после плюсов шарп наоборот халявой кажется, геймплей на нём писать/отлаживать куда веселее и проще имхо.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Mr_F_ за это полезное сообщение:
|
|
23.01.2013, 12:32
|
#12
|
Бывалый
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 700
Написано 146 полезных сообщений (для 267 пользователей)
|
Ответ: Gameplay
Релизнулась версия 1.6.
В основном там мелкие исправления, из крупного - добавлена поддержка Terrain со всеми фичами (загрузка из png, мультитекстурирование, LOD, физика, и т.п.).
Полный список изменений - тут.
З.Ы. Больше, конечно, интересуют 1.7 (месяц) и 1.8 (два месяца), где обещают поддержку платежных систем и социальных сетей...
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:06.
|