|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
09.06.2010, 08:29
|
#1
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Алиен шудер фпс эвалуция
Я тут начала игры решил забахать, оцените Вложение 10303
Последний раз редактировалось RegIon, 02.06.2011 в 13:43.
|
(Offline)
|
|
11.06.2010, 08:17
|
#2
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Алиен шутер фпс эвалуция
да знаю, проект совсем сырой, вот вчера загрузку сетингса переделал , ну и много ещё(приседать научил , а то проваливался ) Вложение 10314
Последний раз редактировалось RegIon, 02.06.2011 в 13:43.
|
(Offline)
|
|
13.06.2010, 13:44
|
#3
|
быдло
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 1,435
Написано 614 полезных сообщений (для 1,489 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
если посмотреть вертикально вверрх, камера застряет, вертикально вниз- камера застряёт, нету никакого приседная, прицел символами - круто,да
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Dream за это полезное сообщение:
|
|
15.06.2010, 05:19
|
#4
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
если посмотреть вертикально вверрх, камера застряет, вертикально вниз- камера застряёт, нету никакого приседная, прицел символами - круто,да
|
на счёт камеры знаю, уже переделал, на физику перевожу, пока не тоделал, а на счёт приседания, приседает, на "c" дави, или сканкод в "st.ini" перепеши, вот прыгать не умеет
|
(Offline)
|
|
15.06.2010, 12:54
|
#5
|
Дэвелопер
Регистрация: 21.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 1,699
Написано 657 полезных сообщений (для 1,962 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
Сообщение от Костян
на счёт камеры знаю, уже переделал, на физику перевожу, пока не тоделал, а на счёт приседания, приседает, на "c" дави, или сканкод в "st.ini" перепеши, вот прыгать не умеет
|
Ну, если это приседание... Приседание должно быть плавным, а у тебя камера телепортируется вниз и вверх!
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
27.12.2010, 12:51
|
#6
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
Вложение 12212 Вот, отработал некоторые баги,на физику не перевёл, очень много косяков.Сей час пиши вормат моделей под 3ds cо скелетом.Допищу редактор,выложу.(Мож что-то полезное сделаю)
Последний раз редактировалось RegIon, 10.06.2011 в 05:53.
|
(Offline)
|
|
29.12.2010, 22:33
|
#7
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
Не осознал фишки проекта. Где суть?
Вопрос в начале поверг в ужас, я нажал Enter
Ух ты, да я куда-то падаю! Почему-то была ассоциация с селеным морем. Ну да ладно.
Лопата, сделана неплохо. Тыкает тоже прикольно. Попробовал присесть. Присел. Встал. Хотел прыгнуть. пришол в ужос от осознания телепортации всего своего тела на некоторый уровень вверх! Хотел уж было выйти, но! заметил в руках некое подобие автомата! (который стрелял большими белыми шарами, как ни странно)
Итог: Пока неплохо
|
(Offline)
|
|
29.12.2010, 23:10
|
#8
|
Легенда
Регистрация: 14.10.2007
Сообщений: 3,878
Написано 2,012 полезных сообщений (для 5,072 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
В принципе для данной стадии не плохо. Хотя и очень мало.
У всех такая стадия тоже была). Бег по плейну и все такое). Делай дальше. Но мой тебе совет. Продумай ИИ на этой стадии. Иначе забросишь проект с вероятностью 80%.
__________________
Ибо как сказал Бгдн:
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 00:47
|
#9
|
Элита
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 1,800
Написано 958 полезных сообщений (для 3,833 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
Слишком сыро и глючно. Нужно еще работать и работать....а так пока смахивает на кривой семпл.
Сделай для начала хотя бы не глючный обзор.
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 05:47
|
#10
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
В принципе для данной стадии не плохо. Хотя и очень мало.
У всех такая стадия тоже была). Бег по плейну и все такое). Делай дальше. Но мой тебе совет. Продумай ИИ на этой стадии. Иначе забросишь проект с вероятностью 80%.
|
Да ИИ делал, но косяк, какой-то, стреляешь, а пули из Нуля мира летят, когда рядом другой тупак столкновений. Как прыжок нормальный сделать.
|
(Offline)
|
|
30.12.2010, 13:12
|
#11
|
Задрот
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: Ивановская область, г. Кинешма
Сообщений: 1,574
Написано 407 полезных сообщений (для 863 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
Сообщение от Костян
Да ИИ делал, но косяк, какой-то, стреляешь, а пули из Нуля мира летят,
|
Ога, просто EntityX(Entity, 1) Надо юзать
Как прыжок нормальный сделать.
|
Кури векторы
|
(Offline)
|
|
03.01.2011, 03:06
|
#12
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
Сообщение от Костян
Анимацию в цикле.Нажимаешь работает, отжимаешь-нет.Ато пей час нообарот
|
Самая распространённая ошибка: при нажатии на клавишу делается Animate (всегда, когда нажата клавиша). Что происходит: всегда, когда юзер давит кнопку, анимация запускается заново, сначала (и, соответственно, ставится в первый кадр). Т.к. это делается в цикле когда надавлена клавиша, то модель так всегда и стоит в первом кадре, а вот когда отпустил - играется пока не заставят делать что-то другое.
Вывод: нужно запускать анимацию только когда она не запущена. Думай как это сделать. Подсказка: напиши в коде Animating, поставь курсор в центр слова и нажми F1. Надеюсь, это наведёт на верные мысли.
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.01.2011, 06:39
|
#13
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
Самая распространённая ошибка: при нажатии на клавишу делается Animate (всегда, когда нажата клавиша). Что происходит: всегда, когда юзер давит кнопку, анимация запускается заново, сначала (и, соответственно, ставится в первый кадр). Т.к. это делается в цикле когда надавлена клавиша, то модель так всегда и стоит в первом кадре, а вот когда отпустил - играется пока не заставят делать что-то другое.
Вывод: нужно запускать анимацию только когда она не запущена. Думай как это сделать. Подсказка: напиши в коде Animating, поставь курсор в центр слова и нажми F1. Надеюсь, это наведёт на верные мысли.
|
А мне такая анимация не нравиться, надо наобарот,отпустил 1кадр, нажал-далее
|
(Offline)
|
|
03.01.2011, 11:23
|
#14
|
Знающий
Регистрация: 06.12.2010
Адрес: Луганск
Сообщений: 252
Написано 112 полезных сообщений (для 166 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
Сообщение от Костян
А мне такая анимация не нравиться, надо наобарот,отпустил 1кадр, нажал-далее
|
Кто тебе мешает сделать наоборот? Используй If...Else...EndIf.
|
(Offline)
|
|
24.02.2011, 12:18
|
#15
|
Элита
Регистрация: 16.01.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 2,157
Написано 502 полезных сообщений (для 1,012 пользователей)
|
Ответ: Алиен шудер фпс эвалуция
Кто тебе мешает сделать наоборот? Используй If...Else...EndIf.
|
так---гон
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 11:19.
|