|
Xors3D Графический движок с поддержкой DirectX9 |
26.10.2011, 15:44
|
#1
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ведется разработка движка для c#
Все достало!! Решил написать свободный движок для ксорса в благотворительных целях, начал сегодня будет называться Xorsed3 engine. В планах редактор, и компиляции игры из редактора, как в Unity, работа с материалами, если к этому времени .Squid напишет свой формат моделей будет совсем шикарно!!!. Пока что редактор даже не начал писать, пишу базовые классы работы с движком. Основной упор в легкости программирования 3d приложений
И нова фишка! Механизмы
Описание на сайте, смотрите, коментируйте
|
(Offline)
|
|
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
|
|
26.10.2011, 16:49
|
#2
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Какое жанровое направление?
Да, и это не движок никакой, а просто Framework.
|
(Offline)
|
|
26.10.2011, 17:10
|
#3
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
думаю информативнее назвать тему: "C# wrapper для Xors3d (в разработке)"
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.10.2011, 17:31
|
#4
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Сообщение от MoKa
Какое жанровое направление?
Да, и это не движок никакой, а просто Framework.
|
Любой жанр. Фреймворк предоставляет удобную работу. Планируется сделать какое-то подобие Unity, но более гибко, меньше занимаемо и открыто!!!
|
(Offline)
|
|
26.10.2011, 17:32
|
#5
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Сообщение от ffinder
думаю информативнее назвать тему: "C# wrapper для Xors3d (в разработке)"
|
ну это будет не просто враппер, вся разработка будет производиться в редакторе, и компилиться от тудаже. Благо .NET Framework предоставляет в каждой системе компилятор
|
(Offline)
|
|
26.10.2011, 17:39
|
#6
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Решил написать свободный движок для ксорса
|
Yo dawg, I heard you like engines.
Слежу за темой, тыкаю пальцем раз в месяц если решишь забросить.
Инициатива по созданию темы должна быть морально наказуема если отсутствует результат, так что удачи
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.10.2011, 17:42
|
#7
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Добавил работу с текстурами и брашем.
Вот вопрос как лучше сделать, в редакторе генерить класс в котором будет описание всех объектов, и кому надо загружать в проект, или сразу компилить из редактора? (ЗЫ. я не буду делать файла сцены, я просто буду генерить исходный код запакованый в класс, например scene1.cs , которы просто будет запускаться Scene1 scene = new Scene1(); scene.Run() просто предоставить возможность компилить человеку из редактора карты или все таки из visual studio
|
(Offline)
|
|
26.10.2011, 17:43
|
#8
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Сообщение от Reks888
Yo dawg, I heard you like engines.
Слежу за темой, тыкаю пальцем раз в месяц если решишь забросить.
Инициатива по созданию темы должна быть морально наказуема если отсутствует результат, так что удачи
|
у меня результат всегда присутствует =) если в очередной раз сорцы свои не похерю
|
(Offline)
|
|
26.10.2011, 18:17
|
#9
|
Дэвелопер
Регистрация: 10.09.2007
Сообщений: 1,442
Написано 793 полезных сообщений (для 1,460 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Сообщение от pozitiffcat
ну это будет не просто враппер, вся разработка будет производиться в редакторе, и компилиться от тудаже. Благо .NET Framework предоставляет в каждой системе компилятор
|
ну тогда возможно лучше название: "Редактор кода/сцен/ресурсов для Xors3d"
|
(Offline)
|
|
26.10.2011, 22:52
|
#10
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
|
(Offline)
|
|
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
|
|
26.10.2011, 23:11
|
#11
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
А нужно ли это для фреймворка? Я вижу смысл делать подобное только для конкретной игры (или жанрового движка).
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
26.10.2011, 23:23
|
#12
|
Мастер
Регистрация: 09.05.2010
Адрес: Самара
Сообщений: 1,083
Написано 254 полезных сообщений (для 533 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Сообщение от ABTOMAT
А нужно ли это для фреймворка? Я вижу смысл делать подобное только для конкретной игры (или жанрового движка).
|
Так как вы рассуждаете, ксорс никогда не выйдет из тени. Может у меня получится сделать офигенную вещь, и она будет распространяться с ксорсом, и количество клиентов ксорса тем самым увеличится. Если кто то еще сделает фреймворк, то будет еще круче, у клиента будет выбор чем пользоваться
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо pozitiffcat за это полезное сообщение:
|
|
26.10.2011, 23:35
|
#13
|
Дэвелопер
Регистрация: 04.11.2009
Адрес: Украина, Днепропетровск
Сообщений: 1,480
Написано 662 полезных сообщений (для 1,985 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Это у тебя какая-то Unity получается, только движок другой.
|
(Offline)
|
|
26.10.2011, 23:59
|
#14
|
Разработчик
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 437
Написано 55 полезных сообщений (для 92 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
честно говоря выглядит немного убого и неудобно чувак
__________________
Пекарня: Intel Core i3 - 3240(3.40Ghz), ram 8 gb, video Gigabyte Nvidia GeForce GTX 650 1gb
Лэптоп : Intel Core i3 - 2365(1.40Ghz), ram 4gb, video Int Intel HD3000(512mb)
Мой набор: 3ds Max 9 + Xors3d(Blitz3d) + Photoshop
|
(Offline)
|
|
27.10.2011, 00:00
|
#15
|
Элита
Регистрация: 21.01.2010
Адрес: Россия, Рязанская область, г.Михайлов
Сообщений: 2,067
Написано 1,185 полезных сообщений (для 2,828 пользователей)
|
Ответ: Ведется разработка движка для c#
Сообщение от Reks888
Это у тебя какая-то Unity получается, только движок другой.
|
ну дык почему бы и нет Вон, даже CryTek сделала свою "Юнити"
__________________
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1x4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2x1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Скачать Doom 2D: Remake v0.3.8a
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 09:10.
|