Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 23.10.2007, 18:59   #1
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
AddMesh к AnimMesh

Всем привет !

вопрос можно ли к анимированнуму мешу добавить другой мешь
к какойто его части!

т.е. для примера можно ли добавить Меш -Рог к Анимированному монстру
ну это для того чтоб не делать две модель с Рогом и без рога ??

просто если его припарить (ентитипарент) то анимация проигрываеться а рог просто стоит и следит за мешем
ничего конечно странного, но как можно это сделать??

Зарание пасибочки)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 19:32   #2
Diplomat
Дэвелопер
 
Регистрация: 07.09.2005
Сообщений: 1,519
Написано 66 полезных сообщений
(для 164 пользователей)
Re: AddMesh к AnimMesh

вопрос можно ли к анимированнуму мешу добавить другой мешь
Конечно! Элементарно. Дело-то не хитрое. Только работать не будет.
к какойто его части!
Внимание, вопрос на засыпку: чем с точки зрения игрового движка, голова анимированного монстра отличается от его хвоста в случае, если и то, и другое- это один и тот же меш и сурфейс? )
просто если его припарить (ентитипарент) то анимация проигрываеться а рог просто стоит и следит за мешем
Дык эта... а почему бы не припарентить рог к кости черепа, а не к модели монстра? Анатомически оно какось логичней будет. )
Зарание пасибочки)
Проверено: заранее принятые хорошие дозы RTFM, помогают при решении несуществующих проблем намного эффективнее, чем "заранее спасибо".
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 20:11   #3
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: AddMesh к AnimMesh

Конечно! Элементарно. Дело-то не хитрое. Только работать не будет.
Ясно очень жаль)
Внимание, вопрос на засыпку: чем с точки зрения игрового движка, голова анимированного монстра отличается от его хвоста в случае, если и то, и другое- это один и тот же меш и сурфейс? )
не ну это ясно , получить нужную позицию эт можно!
разнами способами...
Дык эта... а почему бы не припарентить рог к кости черепа, а не к модели монстра? Анатомически оно какось логичней будет. )
вариант с костями не подойдет в моем существе нет костей
он из желе ))) [тему про желе уже создавал]
ну эт тока на худой конец ( но всеровно будет не то чтобы мне хотелось )

ПС Ну всервно пасибо! я уже придумал другой способ приделать шипы и рога к моему уродцу ! Если еще чените не напишат так и сделаю)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 20:15   #4
Android
Бывалый
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 662
Написано 199 полезных сообщений
(для 448 пользователей)
Re: AddMesh к AnimMesh

гыгы шипованое желе вкусно наверно
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 13:36   #5
Damp
Знающий
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 297
Написано 50 полезных сообщений
(для 133 пользователей)
Re: AddMesh к AnimMesh

Рог добавить можно, но не к мэшу, а в данном случае к костям головы.
Я например оружие так прицепляю к ботам, просто находится (FindChild) кость руки и дальше EtityParent(pushka,bone_hand)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 15:23   #6
Horror
Бывалый
 
Регистрация: 09.09.2006
Сообщений: 656
Написано 54 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: AddMesh к AnimMesh

Дамп перечитай тему!
я написал же что вариант с костями не подходит!

ну вообщем то забейте , я придумал как части приделать
понармальному
не всмысле что знаю как приделать часть к аним мешу
а в том что пересмотрел концепцию своей игры)

пасибо за участие))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
AnimMesh Dakar 3D-программирование 21 26.09.2009 16:11
AnimMesh<=>Mesh CRASHER 3D-программирование 3 30.03.2009 04:08
AddMesh - save texture! ELIAS 3D-программирование 9 23.03.2009 15:45
AddMesh NewtoonMesh,BlitzMesh AndruXa 3D-программирование 10 07.04.2008 01:59
Проблема с AnimMesh WaReZ_MEN 3D-программирование 12 23.03.2007 10:13


Часовой пояс GMT +4, время: 08:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com