Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > Blitz3D > 3D-программирование

3D-программирование Вопросы, касающиеся программирования 3D мира

Ответ
 
Опции темы
Старый 21.06.2007, 01:01   #1
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Спидометр

Помогите реализовать подсчёт скорости в игре, использующей ньютоновскую библу.... Только подсчёт... Надеюсь на помощь =)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 01:58   #2
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Спидометр

Вопрос ни о чем. Тут был похожий http://www.boolean.name/showthread.p...%EC %E5%F2%F0
А вообще советую почитать http://www.ln.com.ua/~openxs/article...stions-ru.html
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 02:13   #3
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Спидометр

я конечно не знаю ньютона, но в блице ето мождно сделать так:
spd#=sqr((ox-entityx(car))*(ox-entityx(car))+(oy-entityy(car))*(oy-entityy(car))+(oz-entityz(car))*(oz-entityz(car)))
ox#=entityx(car)
oy#=entityy(car)
oz#=entityz(car)
тогда реалная скорость будет:
spd/fps*3.6 км/час/
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 02:53   #4
LD
ПроЭктировщик
 
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений
(для 16 пользователей)
Re: Спидометр

Незнаю что не понравилось вам в моём вопросе. Чётко указано - нужен подсчёт скорости передвижения обхекта в блице...HolyDel - спасибо, попробую
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 13:51   #5
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Спидометр

HolyDel, почему именно 3,6 ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 14:45   #6
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Спидометр

Сообщение от IGR
HolyDel, почему именно 3,6 ??
Видимо потому что это формула.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 14:48   #7
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: Спидометр

я так и думал !!
но всё равно какаето зависимость есть !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 15:03   #8
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: Спидометр

1 м/с = 3.6 км/час
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 15:13   #9
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Спидометр

Сообщение от alcoSHoLiK
1 м/с = 3.6 км/час
Я так и думал что блитц работает в метрической системе измерений.. гы..гы..
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 15:47   #10
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Спидометр

3,6 если в игре сохранен метраж, т.е. 1 еденица - 1 метр.
если он больше или меньше то придеться скалировать ету цифру, например если у тебя машина в длину 10 едениц заместо 5 (хотя она в релае 5 метров в длину), то надо будет писать *1.8.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Спидометр impersonalis FAQ 7 31.08.2007 01:47
Спидометр smaller 3D-программирование 20 29.06.2007 11:41


Часовой пояс GMT +4, время: 16:43.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com