|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
18.03.2009, 13:07
|
#1
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ancient Midle-earth
Делаю свой первый проект на Блиц! Зря я его так не любил раньше, неплохой инструмент.
Проект:
Название : Ancient Midle-earth
Жанр: RPG
Используемые инструменты: Blitz3D, Ashadow, FastImage, GUIw512
Статус готовности: 25%
Скрины:
Позже буду еще, сейчас есть только одна локация...
Что уже сделано:
Анимирована модель девченки, сам меш и текстура взяты из открытого источника.
Есть готовый мир с системой расстановки объектов из файла, по структуре напоминающего .ini файл. Есть цветочки, работают по принципу алгоритма DynamicGrass(googlesources), собственно спрайты оттуда же взял. Дома делаю сам в максе(как могу), деревья TreeMagick.
Готова система квестов, на данный момент в один момент времени может выполнятся только один квест. Квесты простейщие...
Что еще необходимо реализовать:
Система прокачки, мобы
Система магазинов
Подгрузка мира по мере передвижения(локации)
Последний раз редактировалось Baisangur, 18.03.2009 в 17:07.
|
(Offline)
|
|
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо Baisangur за это полезное сообщение:
|
|
18.03.2009, 13:33
|
#2
|
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений (для 6,051 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
цветочки самая жесть... неужто не видишь как они тут выглядят. будто пришёл дядя петя и понаставил картонок. ты смотри как траву/цветы делают в играх в первый fable хоть взгляни.
|
(Offline)
|
|
18.03.2009, 14:48
|
#3
|
Мастер
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 1,039
Написано 153 полезных сообщений (для 252 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Да, без обид, но Mr_F_ -прав. Это не цветы, мне напоминает дощечки которые ставят на огороде, чтоб не забыть, что и где посажено. А так скрин нормальный, будет демка выкладывай обязательно.
|
(Offline)
|
|
18.03.2009, 15:29
|
#4
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Норм скрин, только что сделано конкретно из игровой механики?
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
18.03.2009, 15:40
|
#5
|
☭
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений (для 2,707 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
дему давай. разработчики очень часто не видят своих ошибок. а вот другие блюди очень даже видят. это поможет тебе искоренить их на самом начальном этапе. потом будет сложнее.
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо HolyDel за это полезное сообщение:
|
|
18.03.2009, 15:56
|
#6
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
о, вот это круто - цветочки ооооочень плохие и не в тему, дерево странное, домики очень не плохие - со стилем )), интерфейс тоже хороший - если сам рисовал то респект ))
Последний раз редактировалось NitE, 19.03.2009 в 00:01.
|
(Offline)
|
|
18.03.2009, 15:59
|
#7
|
Blitz's Shame !!
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений (для 2,013 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
wanna play !!
цветочки действительно несмотрятся здесь !! если уж будет полтостью dynamicgrass (ну как в том исходнике с googlesources), то будет круто !!
ну то что на скрине, то вреде неочень получилось у тебя !!
текстура веток поехала !!
|
(Offline)
|
|
18.03.2009, 17:03
|
#8
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Дему выложу в скором времени! Сейчас там очень еще грязно в коде, у меня мир создается сразу в приложении не по файлу, а запечен прямо в код, я хочу сделать функцию чтобы по переданному ландшафту и файлу настроек объектов строилась отдельная лока.
Насчет цветов, да я вижу что это голимое Г, что посоветуете, может изображение для спрайта другое? Я думаю сделать рандомный выбор графики для спрайтов скорее всего так будет лучше и еще рядом с камерой буду строить спрайты травы. Из динамик грасс смог взять только это, ибо с травой там очень страшнейшие тормоза! Для каждого спрата травы там расчитывается много мат. вычислений, а как мы знаем это слабое место блица. Попробую двигать траву например только раз в секунду может и получше станет. Как сделаю фичу с локациями и доработую квестовую систему сразу выложу демо(6-7 дней).
Деревья, все вроде нормальные, а это на скрине и правдо что то кривое, в плане текстуры, попробую сгенерить другое.
Насчет интерфейса, СПС =) приятно слышать! Да рисовал сам, хотя там ничего сложного нет, просто кисть узора и правильные настройки Blending Options фотошопа. Остальное(окошечко внизу и прочие) это GUIw512 с оттенками зеленого в настройках.
|
(Offline)
|
|
18.03.2009, 18:21
|
#9
|
Легенда
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений (для 568 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
А почему Midle-Earth то? ( кстати middle пишется с двумя d )
Сообщение от HolyDel
а вот другие блюди
|
|
(Offline)
|
|
18.03.2009, 19:07
|
#10
|
Ференька
Регистрация: 26.01.2007
Адрес: улица Пушкина дом Колотушкина
Сообщений: 10,741
Написано 5,461 полезных сообщений (для 15,675 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Мож, как-то связано со Средиземьем Толкиена?
З.Ы. Блюди зачёт
__________________
Мои проекты:
Анальное Рабство
Зелёный Слоник
Дмитрий Маслов*
Различие**
Клюква**
* — в стадии разработки
** — в стадии проектирования
Для проектов в стадии проектирования приведены кодовые имена
|
(Offline)
|
|
18.03.2009, 23:10
|
#11
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
NitE. Во всём то ты гавно видишь, даже в цветочках, другими словами выражать мысли не умеем? Веди себя нормально.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ARA за это полезное сообщение:
|
|
19.03.2009, 00:25
|
#12
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Хорошо получается, но ИМХО лучше стилистику игры под стать цветочкам поменяй. По мне-они самый оригинальные и веселые на скрине.
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 02:41
|
#13
|
злобный флудер
Регистрация: 10.07.2007
Сообщений: 2,585
Написано 789 полезных сообщений (для 1,476 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
ага, дилемма - убрать строчку кода, или всё и вся переделыват чтоб выглядело как убогие цветочки...
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 17:44
|
#14
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 30.12.2008
Сообщений: 164
Написано 18 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
Ага. При том сделать рпг в серых тонах или веселую и забавную. Меня на скрине впечатлили только цветочки. Поэтому я и посоветовал.
|
(Offline)
|
|
19.03.2009, 19:49
|
#15
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 10.03.2009
Адрес: Казахстан->Кустанай
Сообщений: 147
Написано 12 полезных сообщений (для 23 пользователей)
|
Ответ: Ancient Midle-earth
С названием я обшипся! и правда две "d" там! С Толкиеном тут свзяи нет, просто меня прикалывает это слово "Средиземье" =).
Итак, что сделано еще:
1) Загрузка мира полностью вынесена в отдельную функцию, мир строится по параметрам переданным функции, примерно такого вида:
LoadLocation("location_name", Camera, Player.TPlayer)
Также предусмотрена ф-кция UnloadLocation, которая высвобождает память от сущностей (FreeEntity) и картинок (FreeImage), ах да, еще и от звуков(FreeSound) =)...
Структура локации:
Локация это папка на жестком диске, где сложены: карта высот, лого локации(при входе в локу на экране выводится изображение с именем локи и присущем ей стилем), также в папке хранятся файл описания локации и файл хранящий расположение сущностей в мире именно на данной локе.
Щас работаю над полным созданием локации "Эльфийские леса", как будет готово то выложу демо, сорцы если кому надо после 20 апреля дам без проблем(как фестиваль куда я ее делаю пройдет, ато конкуренция не дремлет).
А теперь скрин, где я попытался исправить недостаток цветочков, текстура травы это стандартная фотошопная кисть + 2 оттенка зеленого цвета.
|
(Offline)
|
|
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Baisangur за это полезное сообщение:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 08:55.
|