Прекрасно поддерживает. Помоему пример Pointing назывался. Там кузнец анимированый и голова у него смотрит за мышкой. Там тем же принципом можно повесить на любую кость любую анимацию.
что то типа этого:
xAnimate mesh, 1, 1.0, 1, 0
xAnimate mesh, 0, 1.0, 0, 0, "Bone"
Вторая строка останавливает анимацию для кости
Bone.