Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Общие темы > Болтовня

Болтовня Разговоры на любые темы (думайте, о чем пишите)

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.12.2007, 22:00   #1
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Народ пишу сюда потому что надо очень срочно узнать,
в блитце освещение считаеться поликами или вертексами ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 22:07   #2
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Народ пишу сюда потому что надо очень срочно узнать,
это тема "Болтовня", а не "НЕотложка" !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 22:28   #3
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Я знаю что это болтовня.
Тема с самым высоким онлайном.
Мне срочно нужно знать ответ!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 23:01   #4
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Счастье ЖЖОШ

Сообщение от Blitzerg
Народ пишу сюда потому что надо очень срочно узнать,
в блитце освещение считаеться поликами или вертексами ??
Сюрфейсами

В игровых движках нет понятия Полигон(как многоугольник), а если его и употребляют т это не что иное как Вертекс

ЗЫ\ Треанглами
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 23:23   #5
alcoSHoLiK
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2006
Сообщений: 1,512
Написано 78 полезных сообщений
(для 110 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Кажися свет можно расчитывать повершинно или попиксельно. В самом простом тесте видно, что в блице не попиксельное освещение.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2007, 23:30   #6
Crystal
Терабайт исходников
 
Аватар для Crystal
 
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений
(для 5,374 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Ну треанглами значит треанглами.
Спасибо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 01:26   #7
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

не
именно вертексами. к каждому вертексу есть нормаль. для каждого вертекса рассчитывается уровень освещения.
и потом, етот самый уровень линейно интерполируется между вертексами при отрисовки триугольника.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 01:34   #8
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Сообщение от HolyDel
не
именно вертексами. к каждому вертексу есть нормаль. для каждого вертекса рассчитывается уровень освещения.
и потом, етот самый уровень линейно интерполируется между вертексами при отрисовки триугольника.
ну я и говорю
ЗЫ\ Раз уж про свет. могеш объяснить как в двиге определяется такая весч как Smooth ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 05:28   #9
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

стандартное освещение повертексное есесно, но никто не мешает делать его самому(проекцией текстуры на мешь, для статики - лайтмапой, тогда оно будет попиксельным.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2007, 15:00   #10
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

для статики - лайтмапой, тогда оно будет попиксельным.
а для динамики ??
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 01:50   #11
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Сообщение от IGR
а для динамики ??
читай левее
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 04:42   #12
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Сообщение от НУБ
стандартное освещение повертексное есесно, но никто не мешает делать его самому(проекцией текстуры на мешь
А для чего это нада- само затемнения серавно недаст ?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 06:07   #13
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Сообщение от ЛысыЙ_Чук-Иванчук
А для чего это нада- само затемнения серавно недаст ?
А как самозатенение связано со светом? Вроде это пререгатива системы теней.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 18:28   #14
IGR
Blitz's Shame !!
 
Регистрация: 31.03.2007
Сообщений: 3,639
Написано 832 полезных сообщений
(для 2,013 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

у меня снова ступидская идея !!
вот система теней делает затинение, а система освищения - освищение естественно !! а что если построить систему освещения на основе системы теней, т.е. наоборот не затенять , а освещать (ну в нужных местах конечно) ??
Хотя, я думаю, это бредово !!
Но интересно услышать идеи знатоков по этому поводу !!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2007, 20:04   #15
НУБ
Бывалый
 
Регистрация: 22.09.2005
Сообщений: 634
Написано 36 полезных сообщений
(для 102 пользователей)
Re: BLITZ3D - СВет. СРочняк!

Сообщение от IGR
у меня снова ступидская идея !!
вот система теней делает затинение, а система освищения - освищение естественно !! а что если построить систему освещения на основе системы теней, т.е. наоборот не затенять , а освещать (ну в нужных местах конечно) ??
Хотя, я думаю, это бредово !!
Но интересно услышать идеи знатоков по этому поводу !!
это бредово, общие моменты у них конечно есть, но работают они по разному, к тому же тени во много раз сложнее делаются, чем свет(любой).
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Свет. Черный Лорд 3D-программирование 5 14.07.2009 22:30
Да будет свет... ARTMAN 3D-программирование 7 21.06.2009 21:44
Свет Crystal 3D-программирование 12 28.04.2008 01:05
Свет Nikto Проза 4 13.12.2006 16:34
DOT3+свет JVSh 3D-программирование 15 12.12.2006 23:37


Часовой пояс GMT +4, время: 19:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com