|
Проекты на Blitz3D Обсуждение будущих проектов, демок, набор команды и т.п. |
25.01.2008, 22:14
|
#121
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 05.08.2007
Сообщений: 115
Написано 0 полезных сообщений (для 0 пользователей)
|
Re: NFS Underground 0.1
О, прикона. Уже жду ДЭМЫ от начала ТЕМЫ!
Ггг, рифма) А так по теме потдерживаю, давайте, поскорее выкладовайте дЭмку!!!
|
(Offline)
|
|
28.01.2008, 13:18
|
#122
|
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений (для 6,863 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
Такой дымчик белый, зачем ему бленд 3? Простого бленда хватит, да и красивее будет
Насчёт PhysX, это почему не точная обработка?
Относительно Xors3D, если работал с BlitzMax, и есть нужда в быстрой логике и математике, а так-же удобной работе с классами (ООП как никак..), то советую менять связку, но это убийственно, т.к. менять и язык и двигатель, сразу - это что переписывать игру полностью.
Ждём демку
|
(Offline)
|
|
31.01.2008, 02:13
|
#123
|
Терабайт исходников
Регистрация: 05.07.2007
Сообщений: 5,196
Написано 1,721 полезных сообщений (для 5,374 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
Ёпт какой знакомый город ))
|
(Offline)
|
|
31.01.2008, 22:53
|
#124
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
На последних двух скринах что за ужас?
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 02:03
|
#125
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
Это не ужас, это пародия на дым ))
|
(Offline)
|
|
08.02.2008, 15:15
|
#126
|
Знающий
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 225
Написано 15 полезных сообщений (для 21 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
Сообщение от LD
Это не ужас, это пародия на дым ))
|
Дым? Похоже на фосфорное свечение чем на дым...
|
(Offline)
|
|
14.02.2008, 12:27
|
#127
|
Элита
Регистрация: 17.04.2007
Сообщений: 1,950
Написано 1,506 полезных сообщений (для 7,979 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
Скрины не впечатлили... Графика в Need For Speed III и то лучше...
Поверь... даже если твоя игра будет геймплейная и с хорошими повреждениями... графика все запорит... Затекстурь машину хотябы!!!
|
(Offline)
|
|
15.02.2008, 00:46
|
#128
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
1)Графикой я пока не занимался
2)Что именно в машине текстурить? Все щели - модель, фары - модель, стопари - модель (иначе очень убого выглядит), что тебе там еще не хватает?
|
(Offline)
|
|
16.02.2008, 00:36
|
#129
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
Сообщение от LD
2)Что именно в машине текстурить? Все щели - модель, фары - модель, стопари - модель (иначе очень убого выглядит), что тебе там еще не хватает?
|
Тачку надо текстурить, потому что бляц не сможет передать все блики и затенения как надо. Это дело отчасти имитируется текстурой. Ещё на текстуре можно пыль изобразить, если конечно стиль игры позволяет. А фары просто обязательно надо затекстуривать Я не говорю уже о колёсах и салоне.
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.02.2008, 01:25
|
#130
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
Ну ладно, с затенением я еще согласен, с салоном и колесами тоже (тогда просто забыл), но фары то зачем о_О
|
(Offline)
|
|
16.02.2008, 01:33
|
#131
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
Сообщение от LD
но фары то зачем о_О
|
Фонари(задние фары) имеют свой рисунок на стекле(чаще это такая штриховка в клеточку), можно избразить затенение или запыление по краям фар. Но тут конечно спорно) в твоём случае можно и не парится с текстурингом)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
16.02.2008, 01:48
|
#132
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
Ну незнаю, незнаю.... У меня вообще жуткая нехватка моделлеров... Один, и тот капризный до жути - моделит только то, что ему нравиться... А художников так вообще нету.. Поэтому так сказать почти все своими руками.... Графикой уже в принципе можно заниматься, но все таки скорее всего буду переделывать под Xors (это 50%), либо все таки займусь доведением до ума этой..
|
(Offline)
|
|
16.02.2008, 02:11
|
#133
|
ТЫ ЧООО?
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 3,369
Написано 2,020 полезных сообщений (для 7,192 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
Сообщение от LD
Ну незнаю, незнаю.... У меня вообще жуткая нехватка моделлеров...
|
А не только у тебя одного)
Давай доделывай на блице, а на ксорсе потом чтонить новенькое сделаешь) как раз к тому времени ксорс будет законченым и протестированным продуктом. Я так думаю)
__________________
Вертекс в глаз или в пиксель раз?
|
(Offline)
|
|
16.02.2008, 02:41
|
#134
|
ПроЭктировщик
Регистрация: 18.11.2006
Сообщений: 179
Написано 7 полезных сообщений (для 16 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
И я к тому времент куплю себе видеокарту ))) А то я на интеграшке.......
|
(Offline)
|
|
16.02.2008, 10:38
|
#135
|
Бывалый
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Казахстан \ Талдыкорган
Сообщений: 659
Написано 170 полезных сообщений (для 509 пользователей)
|
Ответ: NFS Underground 0.1
[quote=LD;77285 буду переделывать под Xors (это 50%)[/QUOTE]
Смотри не обажгись
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|
(Offline)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:02.
|