Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Программирование игр для компьютеров > C++

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.11.2007, 00:03   #121
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

спасибо=)
Сообщение от HolyDel
вроде в исзодниках прописано, чтобы было показано скока объектов в зоне видимости, но почему то цифры я не заметил.
тока в исходнике то что прописано про зону видимости, то взято в комментарии=))))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 00:07   #122
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Graphics3D 1024,768,32,1
SetBuffer BackBuffer ()

Lastfps#=0;
fps#=0;
time#=0
curtime#=0

font=LoadFont ("Monotype Corsiva",36,0,1,0)
SetFont font

Const N=10000

tex=LoadTexture("texture.bmp")

Dim c(N)
cub=CreateCube()
EntityTexture cub,tex
For i=1 To N
c(i)=CopyEntity(cub)
PositionEntity c(i),Rand(-50,50),Rand(-50,50),Rand(-50,50)
RotateEntity c(i),Rand(0,360),Rand(0,360),Rand(0,360)
Next

cam=CreateCamera()

Repeat

For i=1 To N
TurnEntity c(i),0.1,0.2,0.3
MoveEntity c(i),0,0,0.1
Next

RenderWorld
curtime#=MilliSecs()
fps#=fps#+1
If curtime#-time#>=1000
Lastfps#=fps#
fps=0
time#=curtime#
EndIf
Color 255,0,0
Text 30,90,"FPS: "+Lastfps#
Flip
Until KeyHit(1)
End

вот такой вариант для блиц кода (убраны явные ляпы, типа создавания каждый раз нового куба) дает 20 фпс. при отключении математики - 30.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 00:09   #123
HolyDel
 
Регистрация: 26.09.2006
Сообщений: 6,035
Написано 1,474 полезных сообщений
(для 2,707 пользователей)
Re: Blitz3D engine

скажи скока объектов в зоне?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 00:09   #124
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

это были не ляпы=)))
в своем двиге я-то не копирую куб, а заного создаю его(пока еще нету копирования=))
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 00:11   #125
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

1500-2000 стандарт.....(и там и там)
при 6000 в моем двиге фпс: 43-45
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 00:23   #126
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Blitz3D engine

XenuS- А как увига с объектами в 50 к поликов?
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 00:39   #127
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

а я еще не реализовал загрузку.....функция есть, но я сначала с родительской привязкой разберусь...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 01:23   #128
magpro
Разработчик
 
Аватар для magpro
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщений: 586
Написано 6 полезных сообщений
(для 7 пользователей)
Re: Blitz3D engine

XenuS Только респекты) дай потестить)
__________________
Никто не запомнит тебя за твои мысли...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 01:27   #129
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

=) смотри 117 и 119 посты=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 02:06   #130
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Дэвелопер
 
Регистрация: 19.03.2006
Сообщений: 1,241
Написано 10 полезных сообщений
(для 17 пользователей)
Re: Blitz3D engine

У меня блиц 13 твой 14+ дебильная текстура, точнее её вывод!
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 02:40   #131
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Текстуринг шойдерный? У меня энжин - 54-60, б3д - 13-17. P4 - 3.0 GHz, 128mb GeForce 6600GT, 2048mb DDRII.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 09:37   #132
XenuS
Нуждающийся
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 89
Написано одно полезное сообщение
Re: Blitz3D engine

неа....самый обыкновенный текстуринг, всмысле страндартный=)
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 11:26   #133
johnk
Легенда
 
Регистрация: 01.10.2006
Сообщений: 3,705
Написано 296 полезных сообщений
(для 568 пользователей)
Re: Blitz3D engine

Да, я заметил, протупил просто
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2007, 13:28   #134
H@NON
Дэвелопер
 
Регистрация: 17.01.2007
Сообщений: 1,552
Написано 351 полезных сообщений
(для 774 пользователей)
Re: Blitz3D engine

blitz3D - 6 FPS
b3dEngine - 15-25(из-за перекрывания кубиков, если один кубик перекрывает все остальные то 25 FPS)

winXP SP2 geforce fx5500 128 mb, 384 ОЗУ, P4 1.60 Гц.
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2007, 00:47   #135
Данил
Модератор
 
Аватар для Данил
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщений: 2,910
Написано 686 полезных сообщений
(для 1,694 пользователей)
Re: Blitz3D engine

blitz3D - 19 FPS
b3dEngine - 30 FPS

но в блитз3д как-то все это мягко смотрится, а в b3dEngine резко...
(Offline)
 
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Engine win32 3D-программирование 14 01.08.2009 17:52
Illusion engine 2/5 D Черный крыс Проекты на BlitzMax 4 24.07.2009 23:06
Atlantis Engine Lost Проекты C++ 62 18.06.2009 05:00
Novartis Engine Genius Библиотеки 75 18.10.2008 02:28


Часовой пояс GMT +4, время: 05:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com