|
Unity Мультиплатформенный инструмент для разработки игр |
02.08.2010, 12:04
|
#121
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
УРААААААА! С ракетами всё ништяк!!! Я просто скрипт создание ракеты повесил на левел игры , и чють чуть изменил его!
Осталось трабла с лопостями. Но думую так же решу и лопости.
------------------------------------------------------------------------------
А как передать и принять какое нибудь данное по сети (строку, число ...)
Последний раз редактировалось den, 02.08.2010 в 13:55.
|
(Offline)
|
|
02.08.2010, 14:47
|
#122
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
А как передать и принять какое нибудь данное по сети (строку, число ...)
|
RPC
Смотри пример чата.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.08.2010, 15:39
|
#123
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Как у Transform выключить прорисовку(ренлер, сделать невидимым).
Я зная только как у Renderer - но нужно имеено у Transform
|
(Offline)
|
|
02.08.2010, 16:38
|
#124
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
так еще раз подробнее, что значит "у Transform прорисовку"? Какое отношение трансформ имеет к прорисовке? Если нужно скрыть модель, то нужно отключить все рендереры модели. Для этого нужно перебрать все чайлды трансформа, у геймобжектов найти все рендереры и отключить их.
public static void SetRenderer(Transform trans, bool val) { if (trans.gameObject.renderer!=null) { trans.gameObject.renderer.enabled = val; } for (int i = 0; i < trans.GetChildCount(); i++) { SetRenderer(trans.GetChild(i), val); } }
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.08.2010, 17:20
|
#125
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Почему в сети иногда чуть-чуть не совпадает координаты: ( гдето 0,1-0,5) машины и её двойника на экране соперника?
Network View глючит?
|
(Offline)
|
|
02.08.2010, 19:32
|
#126
|
Разработчик
Регистрация: 28.12.2008
Адрес: Алматы
Сообщений: 486
Написано 252 полезных сообщений (для 1,160 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Den а ты как с тормозами боролся? В сети?
|
(Offline)
|
|
02.08.2010, 19:41
|
#127
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
Почему в сети иногда чуть-чуть не совпадает координаты: ( гдето 0,1-0,5) машины и её двойника на экране соперника?
Network View глючит?
|
А ты это как замечаешь? Координаты на экране отображаешь?
Все разности координат бывают из-за задержек в передаче данных по сети.
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
02.08.2010, 21:25
|
#128
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
А ты это как замечаешь? Координаты на экране отображаешь?
|
нет, просто иногда столкновения происходят чуть-чуть поразному, на разных экранах.
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 13:34
|
#129
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
BCE0132: The namespace '' already contains a definition for 'PlayerInfo'.
|
что значит эта ошибка?
Ругается на:
class PlayerInfo { var username : String; var player : NetworkPlayer; }
Как исправить?
Последний раз редактировалось den, 03.08.2010 в 17:36.
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 19:53
|
#130
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Это значит что уже объявлено имя PlayerInfo.
Ты вероятно в файле PlayerInfo, который и так компилируется как класс пытаешься еще и класс с таким же именем создать
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
03.08.2010, 20:43
|
#131
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Это значит что уже объявлено имя PlayerInfo.
|
Спасибо!
так и не нашёл где такой же клас объявляется, пришлось этот клас переименовать
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:20
|
#132
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
так и не нашёл где такой же клас объявляется
|
Я же написал, что у тебя был файл PlayerInfo.js в котором объявляется класс с таким же именем PlayerInfo. т.е. два класса с одинаковым именем. Не догадались еще, что любой скрипт в юнити на JS - это класс?
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:23
|
#133
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Я же написал, что у тебя был файл PlayerInfo.js в котором объявляется класс с таким же именем PlayerInfo.
|
а сказал что нет!
Не догадались еще, что любой скрипт в юнити на JS - это класс?
|
Давно уже догодался,
И это вернёт вам переменную. Вобщем сначало название скрипта (а на самом деле название класса. прсто в юнити JS содержится тот клас, как его обозвали) а потом название переменной.
|
-цитата с моего сообщения в теме Глобалы в Юнити
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:35
|
#134
|
Дэвелопер
Регистрация: 13.02.2010
Сообщений: 1,645
Написано 620 полезных сообщений (для 2,419 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Кстате, моя игра уже на подходе, осталось меню сделать и уровень какой небуть!
|
(Offline)
|
|
03.08.2010, 21:37
|
#135
|
Unity/C# кодер
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений (для 5,323 пользователей)
|
Ответ: Фак по Юнити.
Сообщение от Den
Кстате, моя игра уже на подходе, осталось меню сделать и уровень какой небуть!
|
|
(Offline)
|
|
Сообщение было полезно следующим пользователям:
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:10.
|